/traderous

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/traderous

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/sprites/tile.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-05-04 20:45:17 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130504204517-1rfp92svud12kg42
zoetrope 1.4

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
-- Class: Tile
 
2
-- A tile repeats a single image across its dimensions. If you do
 
3
-- not specify a width and height, the sprite will size itself so
 
4
-- that it's exactly as big as its source image.
 
5
--
 
6
-- Extends:
 
7
--              <Sprite>
 
8
 
 
9
Tile = Sprite:extend
 
10
{
 
11
        -- Property: image
 
12
        -- The image to tile across the sprite.
 
13
 
 
14
        -- Property: imageOffset
 
15
        -- Setting this moves the top-left corner of the tile inside
 
16
        -- the sprite's rectangle. To draw as normal, set both x and y
 
17
        -- to 0.
 
18
        imageOffset = { x = 0, y = 0 },
 
19
 
 
20
        -- private property: keeps track of properties that need action
 
21
        -- to be taken when they are changed
 
22
        -- image must be a nonsense value, not nil,
 
23
        -- for the tile to see that an image has been set if it
 
24
        -- was initially nil
 
25
        _set = { image = -1 },
 
26
 
 
27
        -- private property imageObj: actual Image instance used to draw
 
28
        -- this is normally set via the image property, but you may set it directly
 
29
        -- so long as you never change that image property afterwards.
 
30
 
 
31
        new = function (self, obj)
 
32
                obj = obj or {}
 
33
                self:extend(obj)
 
34
                obj._set.imageOffset = {}
 
35
                
 
36
                if obj.image then obj:updateQuad() end
 
37
                if obj.onNew then obj:onNew() end
 
38
                return obj
 
39
        end,
 
40
 
 
41
        updateQuad = function (self)
 
42
                if self.image then
 
43
                        self._imageObj = Cached:image(self.image)
 
44
                        if not self.width then self.width = self._imageObj:getWidth() end
 
45
                        if not self.height then self.height = self._imageObj:getHeight() end
 
46
 
 
47
                        self._quad = love.graphics.newQuad(self.imageOffset.x, self.imageOffset.y,
 
48
                                                                                           self.width, self.height,
 
49
                                                                                           self._imageObj:getWidth(), self._imageObj:getHeight())
 
50
                        self._imageObj:setWrap('repeat', 'repeat')
 
51
                        self._set.image = self.image
 
52
                        self._set.imageOffset.x = self.imageOffset.x
 
53
                        self._set.imageOffset.y = self.imageOffset.y
 
54
                end
 
55
        end,
 
56
 
 
57
        draw = function (self, x, y)
 
58
                if not self.visible or self.alpha <= 0 then return end
 
59
 
 
60
                x = math.floor(x or self.x)
 
61
                y = math.floor(y or self.y)
 
62
        
 
63
                if STRICT then
 
64
                        assert(type(x) == 'number', 'visible tile does not have a numeric x property')
 
65
                        assert(type(y) == 'number', 'visible tile does not have a numeric y property')
 
66
                        assert(type(self.width) == 'number', 'visible tile does not have a numeric width property')
 
67
                        assert(type(self.height) == 'number', 'visible tile does not have a numeric height property')
 
68
                end
 
69
 
 
70
                if not self.image then return end
 
71
                
 
72
                -- set color if needed
 
73
 
 
74
                local colored = self.alpha ~= 1 or self.tint[1] ~= 1 or self.tint[2] ~= 1 or self.tint[3] ~= 1
 
75
 
 
76
                if colored then
 
77
                        love.graphics.setColor(self.tint[1] * 255, self.tint[2] * 255, self.tint[3] * 255, self.alpha * 255)
 
78
                end
 
79
 
 
80
                -- if the source image or offset has changed, we need to recreate our quad
 
81
                
 
82
                if self.image and (self.image ~= self._set.image or
 
83
                   self.imageOffset.x ~= self._set.imageOffset.x or
 
84
                   self.imageOffset.y ~= self._set.imageOffset.y) then
 
85
                        self:updateQuad()
 
86
                end
 
87
                
 
88
                -- draw the quad
 
89
                local scaleX = self.scale * self.distort.x
 
90
                local scaleY = self.scale * self.distort.y
 
91
 
 
92
                if self.flipX then scaleX = scaleX * -1 end
 
93
                if self.flipY then scaleY = scaleY * -1 end
 
94
 
 
95
                love.graphics.drawq(self._imageObj, self._quad, x + self.width / 2, y + self.height / 2, self.rotation,
 
96
                                                        scaleX, scaleY, self.width / 2, self.height / 2)
 
97
                
 
98
                -- reset color
 
99
                
 
100
                if colored then
 
101
                        love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
 
102
                end
 
103
        end,
 
104
 
 
105
        __tostring = function (self)
 
106
                local result = 'Tile (x: ' .. self.x .. ', y: ' .. self.y ..
 
107
                                           ', w: ' .. self.width .. ', h: ' .. self.height .. ', '
 
108
 
 
109
                result = result .. 'image \'' .. self.image .. '\', '
 
110
 
 
111
                if self.active then
 
112
                        result = result .. 'active, '
 
113
                else
 
114
                        result = result .. 'inactive, '
 
115
                end
 
116
 
 
117
                if self.visible then
 
118
                        result = result .. 'visible, '
 
119
                else
 
120
                        result = result .. 'invisible, '
 
121
                end
 
122
 
 
123
                if self.solid then
 
124
                        result = result .. 'solid'
 
125
                else
 
126
                        result = result .. 'not solid'
 
127
                end
 
128
 
 
129
                return result .. ')'
 
130
        end
 
131
}