/zoeplat

To get this branch, use:
bzr branch /bzr/zoeplat

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/core/cached.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-03-02 20:40:57 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130302204057-yrra0a51zgtpq2v2
zoetrope 1.3.1

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

 
1
-- Class: Cached
 
2
-- This helps you re-use assets in your app instead of creating extraneous
 
3
-- copies of them. It also hides Love-related calls so that your code is
 
4
-- more portable.
 
5
--
 
6
-- If you're using a class built into Zoetrope, you do not need to use
 
7
-- this class directly. They take care of setting things up for you
 
8
-- appropriately. However, if you're rolling your own, you'll want to use
 
9
-- this to save memory.
 
10
--
 
11
-- This class is not meant to be created directly. Instead, call
 
12
-- methods on Cached directly, e.g. Cached:sound(), Cached:image(), and so on.
 
13
--
 
14
-- Extends:
 
15
--              <Class>
 
16
 
 
17
Cached = Class:extend
 
18
{
 
19
        -- Property: defaultGlyphs
 
20
        -- The default character order of a bitmap font, if none is specified
 
21
        -- in a <font> call.
 
22
        defaultGlyphs = ' !"#$%&\'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\\]^_`' ..
 
23
                                        'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~',
 
24
 
 
25
        -- private property: library
 
26
        -- a table to store already-instantiated assets
 
27
        _library = { image = {}, text = {}, sound = {}, font = {}, binds = {}, },
 
28
 
 
29
        -- Method: image
 
30
        -- Returns a cached image asset.
 
31
        --
 
32
        -- Arguments:
 
33
        --              path - pathname to image file
 
34
        --
 
35
        -- Returns:
 
36
        --              Love image object
 
37
 
 
38
        image = function (self, path)
 
39
                assert(type(path) == 'string', 'path must be a string')
 
40
 
 
41
                if not self._library.image[path] then
 
42
                        self._library.image[path] = love.graphics.newImage(path)
 
43
                end
 
44
 
 
45
                return self._library.image[path]
 
46
        end,
 
47
 
 
48
        -- Method: text
 
49
        -- Returns a cached text asset.
 
50
        --
 
51
        -- Arguments:
 
52
        --              path - pathname to text file
 
53
        --
 
54
        -- Returns:
 
55
        --              string
 
56
 
 
57
        text = function (self, path)
 
58
                assert(type(path) == 'string', 'path must be a string')
 
59
 
 
60
                if not self._library.text[path] then
 
61
                        self._library.text[path] = love.filesystem.read(path)
 
62
                end
 
63
 
 
64
                return self._library.text[path]
 
65
        end,
 
66
 
 
67
        -- Method: sound
 
68
        -- Returns a cached sound asset.
 
69
        --
 
70
        -- Arguments:
 
71
        --              path - pathname to sound file
 
72
        --              length - either 'short' or 'long'. *It's very important to pass
 
73
        --                               the correct option here.* A short sound is loaded entirely
 
74
        --                               into memory, while a long one is streamed from disk. If you
 
75
        --                               mismatch, you'll either hear a delay in the sound (short sounds
 
76
        --                               played from disk) or your app will freeze (long sounds played from
 
77
        --                               memory).
 
78
        -- 
 
79
        -- Returns:
 
80
        --              Either a Love SoundData object (for short sounds) or a
 
81
        --              Love Decoder object (for long sounds). Either can be used to
 
82
        --              create a Love Source object.
 
83
        --
 
84
        -- See Also:
 
85
        --              <playSound>, <sound>
 
86
 
 
87
        sound = function (self, path, length)
 
88
                assert(type(path) == 'string', 'path must be a string')
 
89
 
 
90
                if not self._library.sound[path] then
 
91
                        if length == 'short' then
 
92
                                self._library.sound[path] = love.sound.newSoundData(path)
 
93
                        elseif length == 'long' then
 
94
                                self._library.sound[path] = love.sound.newDecoder(path)
 
95
                        else
 
96
                                error('length must be either "short" or "long"')
 
97
                        end
 
98
                end
 
99
 
 
100
                return self._library.sound[path]
 
101
        end,
 
102
 
 
103
        -- Method: font
 
104
        -- Returns a cached font asset.
 
105
        --
 
106
        -- Arguments:
 
107
        -- Can be:
 
108
        --              * A single number. This uses Love's default outline font at that point size.
 
109
        --              * A single string. This uses a bitmap font given by this pathname, and assumes that
 
110
        --                the characters come in
 
111
        --                <printable ASCII order at https://en.wikipedia.org/wiki/ASCII#ASCII_printable_characters>.
 
112
        --              * A string, then a number. This uses an outline font whose pathname is the first argument,
 
113
        --                at the point size given in the second argument.
 
114
        --              * Two strings. The first is treated as a pathname to a bitmap font, the second
 
115
        --                as the character order in the font.
 
116
        --
 
117
        -- Returns:
 
118
        --              Love font object
 
119
 
 
120
        font = function (self, ...)
 
121
                local arg = {...}
 
122
                local libKey = arg[1]
 
123
 
 
124
                if #arg > 1 then libKey = libKey .. arg[2] end
 
125
 
 
126
                if not self._library.font[libKey] then
 
127
                        local font, image
 
128
 
 
129
                        if #arg == 1 then
 
130
                                if type(arg[1]) == 'number' then
 
131
                                        font = love.graphics.newFont(arg[1])
 
132
                                elseif type(arg[1]) == 'string' then
 
133
                                        image = Cached:image(arg[1])
 
134
                                        font = love.graphics.newImageFont(image, self.defaultGlyphs)
 
135
                                else
 
136
                                        error("don't understand single argument: " .. arg[1])
 
137
                                end
 
138
                        elseif #arg == 2 then
 
139
                                if type(arg[2]) == 'number' then
 
140
                                        font = love.graphics.newFont(arg[1], arg[2])
 
141
                                elseif type(arg[2]) == 'string' then
 
142
                                        image = Cached:image(arg[1])
 
143
                                        font = love.graphics.newImageFont(image, arg[2])
 
144
                                else
 
145
                                        error("don't understand arguments: " .. arg[1] .. ", " .. arg[2])
 
146
                                end
 
147
                        else
 
148
                                error("too many arguments; should be at most two")
 
149
                        end
 
150
 
 
151
                        self._library.font[libKey] = font
 
152
                end
 
153
 
 
154
                return self._library.font[libKey]
 
155
        end,
 
156
 
 
157
        -- Function: bind
 
158
        -- Returns a function that's bound to an object so it can be later called with
 
159
        -- the correct context. This can be abbreviated as just bind().
 
160
        --
 
161
        -- Arguments:
 
162
        --              obj - object to use as function owner
 
163
        --              func - either a string name of a property of obj, or a free-standing
 
164
        --                         function.
 
165
        --              ... - any number of extra arguments 
 
166
 
 
167
        bind = function (self, obj, func, ...)
 
168
                local arg = {...}
 
169
 
 
170
                if STRICT and type(func) == 'string' then
 
171
                        assert(type(obj[func]) == 'function', 'asked to bind an object to a non-existent method named ' .. func)
 
172
                end
 
173
 
 
174
                -- look for previous bind
 
175
                
 
176
                for key, value in pairs(self._library.binds) do
 
177
                        if key[1] == func and key[2] == obj then
 
178
                                local match = true
 
179
 
 
180
                                for i = 1, #arg do
 
181
                                        if key[i + 2] ~= arg[i] then
 
182
                                                match = false
 
183
                                                break
 
184
                                        end
 
185
                                end
 
186
 
 
187
                                if match then
 
188
                                        return value
 
189
                                end
 
190
                        end
 
191
                end
 
192
 
 
193
                -- have to create a new one
 
194
                -- note that we have to create a compound key, hence the loop above
 
195
 
 
196
                local result = function()
 
197
                        if type(func) == 'string' then
 
198
                                return obj[func](obj, unpack(arg))
 
199
                        else
 
200
                                return func(obj, unpack(arg))
 
201
                        end
 
202
                end
 
203
        
 
204
                self._library.binds[{func, obj, arg}] = result
 
205
                return result
 
206
        end
 
207
}