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  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-06-30 21:40:21 UTC
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set prices based on distance

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1
Good = {
 
2
   goods = {},
 
3
   maxMult = 5, -- max price multiplier if source & dest are at opposite ends of universe
 
4
   potentialGoods = {
 
5
      {name = 'Bobble-Headed Dolls', base = 20,  chance = 0.5},
 
6
      {name = 'Alliance Foodstuffs', base = 50,  chance = 0.8},
 
7
      {name = 'Medical Supplies',    base = 150, chance = 0.4},
 
8
      {name = 'Building Materials',  base = 100, chance = 0.4},
 
9
      {name = 'Scrap',               base = 25,  chance = 0.4}
 
10
   },
 
11
}
 
12
 
 
13
function Good:stockPlanets()
 
14
   for _, planet in ipairs(the.planets.sprites) do
 
15
      while #planet.goods == 0 do
 
16
         for _, good in ipairs(self.potentialGoods) do
 
17
            if math.random() < good.chance then
 
18
               if self.goods[good.name] then
 
19
                  -- calculate price from distance to source
 
20
                  local source = self.goods[good.name].source
 
21
                  local base = self.goods[good.name].base
 
22
                  local gvec = vector.new(planet.x - source.x,
 
23
                                          planet.y - source.y)
 
24
 
 
25
                  -- multiplier should be betw 1-maxMult and increase
 
26
                  -- exponentially with distance from source
 
27
                  local mult = gvec:len2() / the.bg.width^2 * (self.maxMult - 1) + 1
 
28
 
 
29
                  table.insert(planet.goods, {good.name, math.floor(base * mult)})
 
30
               else
 
31
                  -- set this planet as the source
 
32
                  self.goods[good.name] = {
 
33
                     source = planet,
 
34
                     base = good.base
 
35
                  }
 
36
               end
 
37
 
 
38
            end
 
39
         end -- for good in potentialGoods
 
40
      end -- while #planet.goods == 0
 
41
   end -- for planet in the.planets
 
42
end