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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-19 16:45:22 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110919164522-dtd7of8u0ylmvs0s
harder maze, safe zone, they kill you

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Lines of Context:
106
106
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
107
107
 
108
108
    AddTag("creature");
 
109
    AddTag("Solid");
109
110
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
110
111
 
111
112
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
216
217
        // Go back to IDLE if:
217
218
        // * we hit a wall
218
219
        // * we stalk for more than 10-15s
219
 
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall"))
 
220
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall") || Collide("creaturewall"))
220
221
          {
221
222
            // play frustrated noise?
222
223
            state = "idle";
259
260
            graceTime = 0.0f;
260
261
        }
261
262
 
262
 
        // if we collide with you... game over?
 
263
        // if we collide with you, move you back to the starting point
 
264
        if (Collide("player")) {
 
265
          // TODO: first, make chompy noises and wait a second or 3?
 
266
          DarkScene *scene = (DarkScene *) GetScene();
 
267
          Entity* playersp = scene->GetFirstEntityWithTag("playerspawner");
 
268
          scene->player->position = playersp->position;
 
269
        }
263
270
      }
264
271
 
265
272
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
274
281
    bool ycol = false;
275
282
 
276
283
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
277
 
    while (Collide("Solid"))
 
284
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
278
285
      {
279
286
        xcol = true;
280
287
        if (velocity.x == 0) { break; }
284
291
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
285
292
 
286
293
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
287
 
    while (Collide("Solid"))
 
294
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
288
295
      {
289
296
        ycol = true;
290
297
        if (velocity.y == 0) { break; }
393
400
        Vector2 s = e->scale;
394
401
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
395
402
      }
 
403
 
 
404
    std::list<Entity*> *creaturewalls = GetAllTag("creaturewall");
 
405
    for (std::list<Entity*>::iterator i = creaturewalls->begin(); i != creaturewalls->end(); ++i)
 
406
      {
 
407
        Entity *e = (*i);
 
408
        Vector2 s = e->scale;
 
409
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
410
      }
396
411
   
397
412
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
398
413