/ld26-basecode

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/ld26-basecode

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/sprites/fill.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-04-23 15:22:15 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130423152215-hacpxl91eiiq2ras
zoetrope 1.4

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
-- Class: Fill
 
2
-- A fill paints a rectangle of a solid color and border.
 
3
-- Either fill or border are optional.
 
4
--
 
5
-- Extends:
 
6
--              <Sprite>
 
7
 
 
8
Fill = Sprite:extend{
 
9
        -- Property: fill
 
10
        -- A table of color values in RGBA order. Each value should fall
 
11
        -- between 0 and 255. The fill sprite fills this color in its bounds
 
12
        -- onscreen.
 
13
        fill = { 255, 255, 255, 255 },
 
14
 
 
15
        -- Property: border
 
16
        -- A table of color values in RGBA order. Each value should fall
 
17
        -- between 0 and 255. The fill sprite draws the border in this color
 
18
        -- after filling in a color (if any).
 
19
        border = nil,
 
20
 
 
21
        draw = function (self, x, y)
 
22
                x = math.floor(x or self.x)
 
23
                y = math.floor(y or self.y)
 
24
                if not self.visible or self.alpha <= 0 then return end
 
25
                
 
26
                if STRICT then
 
27
                        assert(type(x) == 'number', 'visible fill does not have a numeric x property')
 
28
                        assert(type(y) == 'number', 'visible fill does not have a numeric y property')
 
29
                        assert(type(self.width) == 'number', 'visible fill does not have a numeric width property')
 
30
                        assert(type(self.height) == 'number', 'visible fill does not have a numeric height property')
 
31
                        assert(self.fill or self.border, 'visible fill does not have a fill or border property')
 
32
                end
 
33
 
 
34
                -- rotate and scale
 
35
 
 
36
                local scaleX = self.scale * self.distort.x
 
37
                local scaleY = self.scale * self.distort.y
 
38
 
 
39
                if scaleX ~= 1 or scaleY ~= 1 or self.rotation ~= 0 then
 
40
                        love.graphics.push()
 
41
                        love.graphics.translate(x + self.width / 2, y + self.height / 2)
 
42
                        love.graphics.scale(scaleX, scaleY)
 
43
                        love.graphics.rotate(self.rotation)
 
44
                        love.graphics.translate(- (x + self.width / 2), - (y + self.height / 2))
 
45
                end
 
46
                
 
47
                -- draw fill and border
 
48
                
 
49
                if self.fill then
 
50
                        local fillAlpha = self.fill[4] or 255
 
51
 
 
52
                        love.graphics.setColor(self.fill[1] * self.tint[1],
 
53
                                                                   self.fill[2] * self.tint[2],
 
54
                                                                   self.fill[3] * self.tint[3],
 
55
                                                                   fillAlpha * self.alpha)
 
56
                        
 
57
                        love.graphics.rectangle('fill', x, y, self.width, self.height)
 
58
                end
 
59
                
 
60
                if self.border then
 
61
                        local borderAlpha = self.border[4] or 255
 
62
 
 
63
                        love.graphics.setColor(self.border[1] * self.tint[1],
 
64
                                                                   self.border[2] * self.tint[2],
 
65
                                                                   self.border[3] * self.tint[3],
 
66
                                                                   borderAlpha * self.alpha)
 
67
                        
 
68
                        love.graphics.rectangle('line', x, y, self.width, self.height)
 
69
                end
 
70
                
 
71
                -- reset color and rotation
 
72
                
 
73
                love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
 
74
                
 
75
                if scaleX ~= 1 or scaleY ~= 1 or self.rotation ~= 0 then
 
76
                        love.graphics.pop()
 
77
                end
 
78
        end,
 
79
 
 
80
        __tostring = function (self)
 
81
                local result = 'Fill (x: ' .. self.x .. ', y: ' .. self.y ..
 
82
                                           ', w: ' .. self.width .. ', h: ' .. self.height .. ', '
 
83
 
 
84
                if self.fill then
 
85
                        result = result .. 'fill {' .. table.concat(self.fill, ', ') .. '}, '
 
86
                else
 
87
                        result = result .. 'no fill, '
 
88
                end
 
89
 
 
90
                if self.border then
 
91
                        result = result .. 'border {' .. table.concat(self.border, ', ') .. '}, '
 
92
                else
 
93
                        result = result .. 'no border, '
 
94
                end
 
95
 
 
96
                if self.active then
 
97
                        result = result .. 'active, '
 
98
                else
 
99
                        result = result .. 'inactive, '
 
100
                end
 
101
 
 
102
                if self.visible then
 
103
                        result = result .. 'visible, '
 
104
                else
 
105
                        result = result .. 'invisible, '
 
106
                end
 
107
 
 
108
                if self.solid then
 
109
                        result = result .. 'solid'
 
110
                else
 
111
                        result = result .. 'not solid'
 
112
                end
 
113
 
 
114
                return result .. ')'
 
115
        end
 
116
}