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  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-03-05 16:38:21 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130305163821-kw70drafjsh7329k
fix jitter caused by focus shift happening in the wrong order.  Looks 
like this is fixed in: 
https://bitbucket.org/klembot/zoetrope/commits/5e67ba491768caab0da8b9afc9954c072851e143

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added added

removed removed

Lines of Context:
60
60
                y = math.floor(y or self.y)
61
61
        
62
62
                if STRICT then
63
 
                        assert(type(x) == 'number', 'visible tile does not have a numeric x property')
64
 
                        assert(type(y) == 'number', 'visible tile does not have a numeric y property')
65
 
                        assert(type(self.width) == 'number', 'visible tile does not have a numeric width property')
66
 
                        assert(type(self.height) == 'number', 'visible tile does not have a numeric height property')
 
63
                        assert(type(x) == 'number', 'visible fill does not have a numeric x property')
 
64
                        assert(type(y) == 'number', 'visible fill does not have a numeric y property')
 
65
                        assert(type(self.width) == 'number', 'visible fill does not have a numeric width property')
 
66
                        assert(type(self.height) == 'number', 'visible fill does not have a numeric height property')
67
67
                end
68
68
 
69
69
                if not self.image then return end
99
99
                if colored then
100
100
                        love.graphics.setColor(255, 255, 255, 255)
101
101
                end
 
102
                        
 
103
                Sprite.draw(self, x, y)
102
104
        end,
103
105
 
104
106
        __tostring = function (self)