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  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-05-14 17:49:03 UTC
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Lines of Context:
1
 
Good = {
2
 
   goods = {},
3
 
   maxMult = 5, -- max price multiplier if source & dest are at opposite ends of universe
4
 
   potentialGoods = {
5
 
      {name = 'Bobble-Headed Dolls', base = 20,  chance = 0.5},
6
 
      {name = 'Alliance Foodstuffs', base = 50,  chance = 0.8},
7
 
      {name = 'Medical Supplies',    base = 150, chance = 0.4},
8
 
      {name = 'Building Materials',  base = 100, chance = 0.4},
9
 
      {name = 'Scrap',               base = 25,  chance = 0.4}
10
 
   },
11
 
}
12
 
 
13
 
function Good:stockPlanets()
14
 
   for _, planet in ipairs(the.planets.sprites) do
15
 
      while #planet.goods == 0 do
16
 
         for _, good in ipairs(self.potentialGoods) do
17
 
            if math.random() < good.chance then
18
 
               if self.goods[good.name] then
19
 
                  -- calculate price from distance to source
20
 
                  local source = self.goods[good.name].source
21
 
                  local base = self.goods[good.name].base
22
 
                  local gvec = vector.new(planet.x - source.x,
23
 
                                          planet.y - source.y)
24
 
 
25
 
                  -- multiplier should be betw 1-maxMult and increase
26
 
                  -- exponentially with distance from source
27
 
                  local mult = gvec:len2() / the.bg.width^2 * (self.maxMult - 1) + 1
28
 
 
29
 
                  table.insert(planet.goods, {good.name, math.floor(base * mult)})
30
 
               else
31
 
                  -- set this planet as the source
32
 
                  self.goods[good.name] = {
33
 
                     source = planet,
34
 
                     base = good.base
35
 
                  }
36
 
               end
37
 
 
38
 
            end
39
 
         end -- for good in potentialGoods
40
 
      end -- while #planet.goods == 0
41
 
   end -- for planet in the.planets
42
 
end