/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 16:54:23 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917165423-wflahgpej1hbjowe
harder to see creatures

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    SetGraphic(sprite);
14
14
 
15
15
    AddTag("player");
 
16
 
 
17
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
 
18
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
16
19
    
17
20
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
18
21
  }
65
68
      }
66
69
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
67
70
 
 
71
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
72
      footsteps->Play();
 
73
    else
 
74
      footsteps->Pause(); //Stop()?
68
75
 
69
76
    //Scene::GetCamera()->position = position;
70
77
  }
71
78
 
 
79
  Creature::Creature() : Entity(),
 
80
                         FRICTION(800),
 
81
                         MAXSPEED(30.0f),
 
82
                         ACCELERATION(1200)                      
 
83
  {
 
84
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
 
85
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
 
86
    sprite->Add("move", 1, 2, 4.0f);
 
87
    sprite->Play("idle");
 
88
    SetGraphic(sprite);
 
89
 
 
90
    AddTag("creature");
 
91
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
 
92
 
 
93
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
 
94
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
 
95
 
 
96
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
 
97
 
 
98
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
 
99
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
 
100
  }
 
101
 
 
102
  void Creature::Update()
 
103
  {
 
104
    Entity::Update();
 
105
 
 
106
    aiTime += Monocle::deltaTime;
 
107
    if (aiTime > 1.0f)
 
108
      {
 
109
        switch (rand() % 2)
 
110
          {
 
111
          case 0: // idle
 
112
            //printf("idle\n");
 
113
            direction = Vector2::zero;
 
114
            state = "idle";
 
115
            break;
 
116
          case 1: // move
 
117
            if (state != "wander") {
 
118
              //printf("wander\n");
 
119
              direction = Vector2::Random();
 
120
              state = "wander";
 
121
              break;
 
122
            }
 
123
          }
 
124
        
 
125
        aiTime = 0.0f;
 
126
      }
 
127
    
 
128
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
129
    
 
130
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
131
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
132
 
 
133
    bool xcol = false;
 
134
    bool ycol = false;
 
135
 
 
136
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
137
    while (Collide("Solid"))
 
138
      {
 
139
        xcol = true;
 
140
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
141
        //printf("collision1\n");
 
142
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
143
      }
 
144
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
145
 
 
146
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
147
    while (Collide("Solid"))
 
148
      {
 
149
        ycol = true;
 
150
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
151
        //printf("collision2\n");
 
152
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
153
      }
 
154
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
155
 
 
156
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
157
      {
 
158
        skitter1->Play();
 
159
        sprite->Play("move");
 
160
      }
 
161
    else
 
162
      {
 
163
        skitter1->Pause(); //Stop()?
 
164
        sprite->Play("idle");
 
165
      }
 
166
  }
 
167
 
72
168
  // Scene
73
169
 
74
170
  DarkScene::DarkScene() : Scene()
115
211
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
116
212
    Add(player);
117
213
 
118
 
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
 
214
    Creature *creature = new Creature;
 
215
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
216
    Add(creature);
 
217
 
 
218
    Creature *creature2 = new Creature;
 
219
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
220
    Add(creature2);
 
221
 
 
222
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::black * 0.2f);
119
223
 
120
224
  }
121
225