/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 16:54:23 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917165423-wflahgpej1hbjowe
harder to see creatures

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
3
3
namespace Dark
4
4
{
5
5
  Player::Player() : Entity(),
6
 
                     VELOCITY(150.0f)
 
6
                     FRICTION(400),
 
7
                     MAXSPEED(60.0f),
 
8
                     ACCELERATION(800)
7
9
  {
8
10
    sprite = new SpriteAnimation("player.png", FILTER_NONE, 64, 64);
9
11
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
11
13
    SetGraphic(sprite);
12
14
 
13
15
    AddTag("player");
 
16
 
 
17
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
 
18
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
14
19
    
15
20
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
16
21
  }
19
24
  {
20
25
    Entity::Update();
21
26
 
 
27
    if (Input::IsKeyMaskHeld("left"))
 
28
      {
 
29
        velocity.x -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
30
      }
 
31
    if (Input::IsKeyMaskHeld("right"))
 
32
      {
 
33
        velocity.x += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
34
      }
 
35
    if (Input::IsKeyMaskHeld("up"))
 
36
      {
 
37
        velocity.y -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
38
      }
 
39
    if (Input::IsKeyMaskHeld("down"))
 
40
      {
 
41
        velocity.y += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
42
      }
 
43
    
 
44
    // velocity will approach 0 in steps of FRICTION * dt
 
45
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
46
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
47
 
 
48
    bool xcol = false;
 
49
    bool ycol = false;
 
50
 
 
51
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
52
    while (Collide("Solid"))
 
53
      {
 
54
        xcol = true;
 
55
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
56
        //printf("collision1\n");
 
57
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
58
      }
 
59
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
60
 
 
61
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
62
    while (Collide("Solid"))
 
63
      {
 
64
        ycol = true;
 
65
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
66
        //printf("collision2\n");
 
67
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
68
      }
 
69
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
70
 
 
71
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
72
      footsteps->Play();
 
73
    else
 
74
      footsteps->Pause(); //Stop()?
 
75
 
22
76
    //Scene::GetCamera()->position = position;
23
 
 
24
 
    //...
 
77
  }
 
78
 
 
79
  Creature::Creature() : Entity(),
 
80
                         FRICTION(800),
 
81
                         MAXSPEED(30.0f),
 
82
                         ACCELERATION(1200)                      
 
83
  {
 
84
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
 
85
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
 
86
    sprite->Add("move", 1, 2, 4.0f);
 
87
    sprite->Play("idle");
 
88
    SetGraphic(sprite);
 
89
 
 
90
    AddTag("creature");
 
91
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
 
92
 
 
93
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
 
94
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
 
95
 
 
96
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
 
97
 
 
98
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
 
99
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
 
100
  }
 
101
 
 
102
  void Creature::Update()
 
103
  {
 
104
    Entity::Update();
 
105
 
 
106
    aiTime += Monocle::deltaTime;
 
107
    if (aiTime > 1.0f)
 
108
      {
 
109
        switch (rand() % 2)
 
110
          {
 
111
          case 0: // idle
 
112
            //printf("idle\n");
 
113
            direction = Vector2::zero;
 
114
            state = "idle";
 
115
            break;
 
116
          case 1: // move
 
117
            if (state != "wander") {
 
118
              //printf("wander\n");
 
119
              direction = Vector2::Random();
 
120
              state = "wander";
 
121
              break;
 
122
            }
 
123
          }
 
124
        
 
125
        aiTime = 0.0f;
 
126
      }
 
127
    
 
128
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
129
    
 
130
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
131
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
132
 
 
133
    bool xcol = false;
 
134
    bool ycol = false;
 
135
 
 
136
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
137
    while (Collide("Solid"))
 
138
      {
 
139
        xcol = true;
 
140
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
141
        //printf("collision1\n");
 
142
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
143
      }
 
144
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
145
 
 
146
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
147
    while (Collide("Solid"))
 
148
      {
 
149
        ycol = true;
 
150
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
151
        //printf("collision2\n");
 
152
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
153
      }
 
154
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
155
 
 
156
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
157
      {
 
158
        skitter1->Play();
 
159
        sprite->Play("move");
 
160
      }
 
161
    else
 
162
      {
 
163
        skitter1->Pause(); //Stop()?
 
164
        sprite->Play("idle");
 
165
      }
25
166
  }
26
167
 
27
168
  // Scene
57
198
    // load level from files
58
199
    Level::LoadProject("project.xml");
59
200
    Level::Load("level.xml", this);
 
201
 
 
202
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
 
203
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
 
204
      {
 
205
        Entity *e = (*i);
 
206
        Vector2 s = e->scale;
 
207
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
208
      }
60
209
   
61
210
    Player *player = new Player;
62
211
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
63
212
    Add(player);
64
213
 
65
 
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
 
214
    Creature *creature = new Creature;
 
215
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
216
    Add(creature);
 
217
 
 
218
    Creature *creature2 = new Creature;
 
219
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
220
    Add(creature2);
 
221
 
 
222
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::black * 0.2f);
66
223
 
67
224
  }
68
225