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  • Committer: Josh C
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footsteps

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removed removed

Lines of Context:
13
13
    SetGraphic(sprite);
14
14
 
15
15
    AddTag("player");
 
16
 
 
17
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
 
18
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
16
19
    
17
20
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
18
21
  }
65
68
      }
66
69
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
67
70
 
 
71
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
72
      footsteps->Play();
 
73
    else
 
74
      footsteps->Pause(); //Stop()?
68
75
 
69
76
    //Scene::GetCamera()->position = position;
70
77
  }
71
78
 
 
79
  Creature::Creature() : Entity(),
 
80
                         FRICTION(800),
 
81
                         MAXSPEED(30.0f),
 
82
                         ACCELERATION(1200)                      
 
83
  {
 
84
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
 
85
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
 
86
    sprite->Play("idle");
 
87
    SetGraphic(sprite);
 
88
 
 
89
    AddTag("creature");
 
90
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
 
91
 
 
92
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
 
93
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
 
94
 
 
95
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
 
96
 
 
97
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
 
98
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
 
99
  }
 
100
 
 
101
  void Creature::Update()
 
102
  {
 
103
    Entity::Update();
 
104
 
 
105
    aiTime += Monocle::deltaTime;
 
106
    if (aiTime > 1.0f)
 
107
      {
 
108
        switch (rand() % 2)
 
109
          {
 
110
          case 0: // idle
 
111
            //printf("idle\n");
 
112
            direction = Vector2::zero;
 
113
            state = "idle";
 
114
            break;
 
115
          case 1: // move
 
116
            if (state != "wander") {
 
117
              //printf("wander\n");
 
118
              direction = Vector2::Random();
 
119
              state = "wander";
 
120
              break;
 
121
            }
 
122
          }
 
123
        
 
124
        aiTime = 0.0f;
 
125
      }
 
126
    
 
127
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
128
    
 
129
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
130
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
131
 
 
132
    bool xcol = false;
 
133
    bool ycol = false;
 
134
 
 
135
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
136
    while (Collide("Solid"))
 
137
      {
 
138
        xcol = true;
 
139
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
140
        //printf("collision1\n");
 
141
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
142
      }
 
143
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
144
 
 
145
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
146
    while (Collide("Solid"))
 
147
      {
 
148
        ycol = true;
 
149
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
150
        //printf("collision2\n");
 
151
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
152
      }
 
153
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
154
 
 
155
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
 
156
      skitter1->Play();
 
157
    else
 
158
      skitter1->Pause(); //Stop()?
 
159
  }
 
160
 
72
161
  // Scene
73
162
 
74
163
  DarkScene::DarkScene() : Scene()
115
204
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
116
205
    Add(player);
117
206
 
 
207
    Creature *creature = new Creature;
 
208
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
209
    Add(creature);
 
210
 
 
211
    Creature *creature2 = new Creature;
 
212
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
213
    Add(creature2);
 
214
 
118
215
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
119
216
 
120
217
  }