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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 15:03:52 UTC
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Lines of Context:
42
42
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
43
43
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
44
44
 
45
 
    position += velocity * Monocle::deltaTime;
 
45
    bool xcol = false;
 
46
    bool ycol = false;
 
47
 
 
48
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
49
    while (Collide("Solid"))
 
50
      {
 
51
        xcol = true;
 
52
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
53
        //printf("collision1\n");
 
54
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
55
      }
 
56
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
57
 
 
58
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
59
    while (Collide("Solid"))
 
60
      {
 
61
        ycol = true;
 
62
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
63
        //printf("collision2\n");
 
64
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
65
      }
 
66
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
67
 
46
68
 
47
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
48
 
 
49
 
    //...
 
70
  }
 
71
 
 
72
  Creature::Creature() : Entity(),
 
73
                         FRICTION(800),
 
74
                         MAXSPEED(30.0f),
 
75
                         ACCELERATION(1200)                      
 
76
  {
 
77
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
 
78
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
 
79
    sprite->Play("idle");
 
80
    SetGraphic(sprite);
 
81
 
 
82
    AddTag("creature");
 
83
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
 
84
 
 
85
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
 
86
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
 
87
 
 
88
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
 
89
 
 
90
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
 
91
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
 
92
  }
 
93
 
 
94
  void Creature::Update()
 
95
  {
 
96
    Entity::Update();
 
97
 
 
98
    aiTime += Monocle::deltaTime;
 
99
    if (aiTime > 1.0f)
 
100
      {
 
101
        switch (rand() % 2)
 
102
          {
 
103
          case 0: // idle
 
104
            //printf("idle\n");
 
105
            direction = Vector2::zero;
 
106
            state = "idle";
 
107
            break;
 
108
          case 1: // move
 
109
            if (state != "wander") {
 
110
              //printf("wander\n");
 
111
              direction = Vector2::Random();
 
112
              state = "wander";
 
113
              break;
 
114
            }
 
115
          }
 
116
        
 
117
        aiTime = 0.0f;
 
118
      }
 
119
    
 
120
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
121
    
 
122
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
123
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
124
 
 
125
    bool xcol = false;
 
126
    bool ycol = false;
 
127
 
 
128
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
129
    while (Collide("Solid"))
 
130
      {
 
131
        xcol = true;
 
132
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
133
        //printf("collision1\n");
 
134
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
135
      }
 
136
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
137
 
 
138
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
139
    while (Collide("Solid"))
 
140
      {
 
141
        ycol = true;
 
142
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
143
        //printf("collision2\n");
 
144
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
145
      }
 
146
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
147
 
 
148
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 0)
 
149
      skitter1->Play();
 
150
    else
 
151
      skitter1->Pause(); //Stop()?
50
152
  }
51
153
 
52
154
  // Scene
82
184
    // load level from files
83
185
    Level::LoadProject("project.xml");
84
186
    Level::Load("level.xml", this);
 
187
 
 
188
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
 
189
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
 
190
      {
 
191
        Entity *e = (*i);
 
192
        Vector2 s = e->scale;
 
193
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
194
      }
85
195
   
86
196
    Player *player = new Player;
87
197
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
88
198
    Add(player);
89
199
 
 
200
    Creature *creature = new Creature;
 
201
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
202
    Add(creature);
 
203
 
90
204
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
91
205
 
92
206
  }