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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 04:24:47 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917042447-pht93k6g9j22wtar
added a "creature" moving around w/ the same dynamics as you do 
(acceleration, collision)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
42
42
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
43
43
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
44
44
 
45
 
    position += velocity * Monocle::deltaTime;
 
45
    bool xcol = false;
 
46
    bool ycol = false;
 
47
 
 
48
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
49
    while (Collide("Solid"))
 
50
      {
 
51
        xcol = true;
 
52
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
53
        //printf("collision1\n");
 
54
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
55
      }
 
56
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
57
 
 
58
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
59
    while (Collide("Solid"))
 
60
      {
 
61
        ycol = true;
 
62
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
63
        //printf("collision2\n");
 
64
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
65
      }
 
66
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
67
 
46
68
 
47
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
48
 
 
49
 
    //...
 
70
  }
 
71
 
 
72
  Creature::Creature() : Entity(),
 
73
                         FRICTION(400),
 
74
                         MAXSPEED(60.0f),
 
75
                         ACCELERATION(800)                       
 
76
  {
 
77
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
 
78
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
 
79
    sprite->Play("idle");
 
80
    SetGraphic(sprite);
 
81
 
 
82
    AddTag("creature");
 
83
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
 
84
 
 
85
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
 
86
 
 
87
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
 
88
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 2.0f;
 
89
  }
 
90
 
 
91
  void Creature::Update()
 
92
  {
 
93
    Entity::Update();
 
94
 
 
95
    aiTime += Monocle::deltaTime;
 
96
    if (aiTime > 2.0f)
 
97
      {
 
98
        switch (rand() % 3)
 
99
          {
 
100
          case 1: // idle
 
101
            direction = Vector2::zero;
 
102
            state = "idle";
 
103
            break;
 
104
          case 2: // move
 
105
            direction = Vector2::Random();
 
106
            state = "wander";
 
107
            break;
 
108
          }
 
109
        
 
110
        aiTime = 0.0f;
 
111
      }
 
112
    
 
113
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
114
    
 
115
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
116
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
117
 
 
118
        bool xcol = false;
 
119
    bool ycol = false;
 
120
 
 
121
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
122
    while (Collide("Solid"))
 
123
      {
 
124
        xcol = true;
 
125
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
126
        //printf("collision1\n");
 
127
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
128
      }
 
129
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
130
 
 
131
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
132
    while (Collide("Solid"))
 
133
      {
 
134
        ycol = true;
 
135
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
136
        //printf("collision2\n");
 
137
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
138
      }
 
139
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
50
140
  }
51
141
 
52
142
  // Scene
82
172
    // load level from files
83
173
    Level::LoadProject("project.xml");
84
174
    Level::Load("level.xml", this);
 
175
 
 
176
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
 
177
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
 
178
      {
 
179
        Entity *e = (*i);
 
180
        Vector2 s = e->scale;
 
181
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
182
      }
85
183
   
86
184
    Player *player = new Player;
87
185
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
88
186
    Add(player);
89
187
 
 
188
    Creature *creature = new Creature;
 
189
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
 
190
    Add(creature);
 
191
 
90
192
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
91
193
 
92
194
  }