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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:59:11 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917035911-wb4a9mw1arfwp2ia
invisible walls and code to bump into them

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    SetGraphic(sprite);
14
14
 
15
15
    AddTag("player");
16
 
 
17
 
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
18
 
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
19
16
    
20
17
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
21
18
  }
68
65
      }
69
66
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
70
67
 
71
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
72
 
      footsteps->Play();
73
 
    else
74
 
      footsteps->Pause(); //Stop()?
75
68
 
76
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
77
70
  }
78
71
 
79
 
  Creature::Creature() : Entity(),
80
 
                         FRICTION(800),
81
 
                         MAXSPEED(30.0f),
82
 
                         ACCELERATION(1200)                      
83
 
  {
84
 
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
85
 
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
86
 
    sprite->Add("move", 1, 2, 4.0f);
87
 
    sprite->Play("idle");
88
 
    SetGraphic(sprite);
89
 
 
90
 
    AddTag("creature");
91
 
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
92
 
 
93
 
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
94
 
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
95
 
 
96
 
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
97
 
 
98
 
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
99
 
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
100
 
  }
101
 
 
102
 
  void Creature::Update()
103
 
  {
104
 
    Entity::Update();
105
 
 
106
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
107
 
    if (aiTime > 1.0f)
108
 
      {
109
 
        switch (rand() % 2)
110
 
          {
111
 
          case 0: // idle
112
 
            //printf("idle\n");
113
 
            direction = Vector2::zero;
114
 
            state = "idle";
115
 
            break;
116
 
          case 1: // move
117
 
            if (state != "wander") {
118
 
              //printf("wander\n");
119
 
              direction = Vector2::Random();
120
 
              state = "wander";
121
 
              break;
122
 
            }
123
 
          }
124
 
        
125
 
        aiTime = 0.0f;
126
 
      }
127
 
    
128
 
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
129
 
    
130
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
131
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
132
 
 
133
 
    bool xcol = false;
134
 
    bool ycol = false;
135
 
 
136
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
137
 
    while (Collide("Solid"))
138
 
      {
139
 
        xcol = true;
140
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
141
 
        //printf("collision1\n");
142
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
143
 
      }
144
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
145
 
 
146
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
147
 
    while (Collide("Solid"))
148
 
      {
149
 
        ycol = true;
150
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
151
 
        //printf("collision2\n");
152
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
153
 
      }
154
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
155
 
 
156
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
157
 
      {
158
 
        skitter1->Play();
159
 
        sprite->Play("move");
160
 
      }
161
 
    else
162
 
      {
163
 
        skitter1->Pause(); //Stop()?
164
 
        sprite->Play("idle");
165
 
      }
166
 
  }
167
 
 
168
72
  // Scene
169
73
 
170
74
  DarkScene::DarkScene() : Scene()
211
115
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
212
116
    Add(player);
213
117
 
214
 
    Creature *creature = new Creature;
215
 
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
216
 
    Add(creature);
217
 
 
218
 
    Creature *creature2 = new Creature;
219
 
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
220
 
    Add(creature2);
221
 
 
222
 
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::black * 0.2f);
 
118
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
223
119
 
224
120
  }
225
121