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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:59:11 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917035911-wb4a9mw1arfwp2ia
invisible walls and code to bump into them

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    SetGraphic(sprite);
14
14
 
15
15
    AddTag("player");
16
 
 
17
 
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
18
 
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
19
16
    
20
17
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
21
18
  }
68
65
      }
69
66
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
70
67
 
71
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
72
 
      footsteps->Play();
73
 
    else
74
 
      footsteps->Pause(); //Stop()?
75
68
 
76
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
77
70
  }
78
71
 
79
 
  Creature::Creature() : Entity(),
80
 
                         FRICTION(800),
81
 
                         MAXSPEED(30.0f),
82
 
                         ACCELERATION(1200)                      
83
 
  {
84
 
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
85
 
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
86
 
    sprite->Play("idle");
87
 
    SetGraphic(sprite);
88
 
 
89
 
    AddTag("creature");
90
 
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
91
 
 
92
 
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
93
 
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
94
 
 
95
 
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
96
 
 
97
 
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
98
 
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
99
 
  }
100
 
 
101
 
  void Creature::Update()
102
 
  {
103
 
    Entity::Update();
104
 
 
105
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
106
 
    if (aiTime > 1.0f)
107
 
      {
108
 
        switch (rand() % 2)
109
 
          {
110
 
          case 0: // idle
111
 
            //printf("idle\n");
112
 
            direction = Vector2::zero;
113
 
            state = "idle";
114
 
            break;
115
 
          case 1: // move
116
 
            if (state != "wander") {
117
 
              //printf("wander\n");
118
 
              direction = Vector2::Random();
119
 
              state = "wander";
120
 
              break;
121
 
            }
122
 
          }
123
 
        
124
 
        aiTime = 0.0f;
125
 
      }
126
 
    
127
 
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
128
 
    
129
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
130
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
131
 
 
132
 
    bool xcol = false;
133
 
    bool ycol = false;
134
 
 
135
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
136
 
    while (Collide("Solid"))
137
 
      {
138
 
        xcol = true;
139
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
140
 
        //printf("collision1\n");
141
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
142
 
      }
143
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
144
 
 
145
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
146
 
    while (Collide("Solid"))
147
 
      {
148
 
        ycol = true;
149
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
150
 
        //printf("collision2\n");
151
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
152
 
      }
153
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
154
 
 
155
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
156
 
      skitter1->Play();
157
 
    else
158
 
      skitter1->Pause(); //Stop()?
159
 
  }
160
 
 
161
72
  // Scene
162
73
 
163
74
  DarkScene::DarkScene() : Scene()
204
115
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
205
116
    Add(player);
206
117
 
207
 
    Creature *creature = new Creature;
208
 
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
209
 
    Add(creature);
210
 
 
211
 
    Creature *creature2 = new Creature;
212
 
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
213
 
    Add(creature2);
214
 
 
215
118
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
216
119
 
217
120
  }