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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:59:11 UTC
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invisible walls and code to bump into them

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
69
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
70
70
  }
71
71
 
72
 
  Creature::Creature() : Entity(),
73
 
                         FRICTION(800),
74
 
                         MAXSPEED(30.0f),
75
 
                         ACCELERATION(1200)                      
76
 
  {
77
 
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
78
 
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
79
 
    sprite->Play("idle");
80
 
    SetGraphic(sprite);
81
 
 
82
 
    AddTag("creature");
83
 
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
84
 
 
85
 
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
86
 
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
87
 
 
88
 
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
89
 
 
90
 
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
91
 
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
92
 
  }
93
 
 
94
 
  void Creature::Update()
95
 
  {
96
 
    Entity::Update();
97
 
 
98
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
99
 
    if (aiTime > 1.0f)
100
 
      {
101
 
        switch (rand() % 2)
102
 
          {
103
 
          case 0: // idle
104
 
            //printf("idle\n");
105
 
            direction = Vector2::zero;
106
 
            state = "idle";
107
 
            break;
108
 
          case 1: // move
109
 
            if (state != "wander") {
110
 
              //printf("wander\n");
111
 
              direction = Vector2::Random();
112
 
              state = "wander";
113
 
              break;
114
 
            }
115
 
          }
116
 
        
117
 
        aiTime = 0.0f;
118
 
      }
119
 
    
120
 
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
121
 
    
122
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
123
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
124
 
 
125
 
    bool xcol = false;
126
 
    bool ycol = false;
127
 
 
128
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
129
 
    while (Collide("Solid"))
130
 
      {
131
 
        xcol = true;
132
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
133
 
        //printf("collision1\n");
134
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
135
 
      }
136
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
137
 
 
138
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
139
 
    while (Collide("Solid"))
140
 
      {
141
 
        ycol = true;
142
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
143
 
        //printf("collision2\n");
144
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
145
 
      }
146
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
147
 
 
148
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 0)
149
 
      skitter1->Play();
150
 
    else
151
 
      skitter1->Pause(); //Stop()?
152
 
  }
153
 
 
154
72
  // Scene
155
73
 
156
74
  DarkScene::DarkScene() : Scene()
197
115
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
198
116
    Add(player);
199
117
 
200
 
    Creature *creature = new Creature;
201
 
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
202
 
    Add(creature);
203
 
 
204
118
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
205
119
 
206
120
  }