/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:59:11 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917035911-wb4a9mw1arfwp2ia
invisible walls and code to bump into them

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
3
3
namespace Dark
4
4
{
5
5
  Player::Player() : Entity(),
6
 
                     VELOCITY(150.0f)
 
6
                     FRICTION(400),
 
7
                     MAXSPEED(60.0f),
 
8
                     ACCELERATION(800)
7
9
  {
8
10
    sprite = new SpriteAnimation("player.png", FILTER_NONE, 64, 64);
9
11
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
19
21
  {
20
22
    Entity::Update();
21
23
 
 
24
    if (Input::IsKeyMaskHeld("left"))
 
25
      {
 
26
        velocity.x -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
27
      }
 
28
    if (Input::IsKeyMaskHeld("right"))
 
29
      {
 
30
        velocity.x += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
31
      }
 
32
    if (Input::IsKeyMaskHeld("up"))
 
33
      {
 
34
        velocity.y -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
35
      }
 
36
    if (Input::IsKeyMaskHeld("down"))
 
37
      {
 
38
        velocity.y += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
 
39
      }
 
40
    
 
41
    // velocity will approach 0 in steps of FRICTION * dt
 
42
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
43
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
 
44
 
 
45
    bool xcol = false;
 
46
    bool ycol = false;
 
47
 
 
48
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
 
49
    while (Collide("Solid"))
 
50
      {
 
51
        xcol = true;
 
52
        if (velocity.x == 0) { break; }
 
53
        //printf("collision1\n");
 
54
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
 
55
      }
 
56
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
 
57
 
 
58
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
 
59
    while (Collide("Solid"))
 
60
      {
 
61
        ycol = true;
 
62
        if (velocity.y == 0) { break; }
 
63
        //printf("collision2\n");
 
64
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
 
65
      }
 
66
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
67
 
 
68
 
22
69
    //Scene::GetCamera()->position = position;
23
 
 
24
 
    //...
25
70
  }
26
71
 
27
72
  // Scene
57
102
    // load level from files
58
103
    Level::LoadProject("project.xml");
59
104
    Level::Load("level.xml", this);
 
105
 
 
106
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
 
107
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
 
108
      {
 
109
        Entity *e = (*i);
 
110
        Vector2 s = e->scale;
 
111
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
112
      }
60
113
   
61
114
    Player *player = new Player;
62
115
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();