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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-19 18:51:34 UTC
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Lines of Context:
58
58
    bool xcol = false;
59
59
    bool ycol = false;
60
60
 
 
61
    if (Collide("exit")) {
 
62
      Scene *s = GetScene();
 
63
      s->isPaused = true;
 
64
      
 
65
      Text *win1 = new Text("You made it safely through the dark!", 
 
66
                           Assets::RequestFont("LiberationSans-Regular.ttf", 50.0f));
 
67
      win1->position = Vector2(-350,0);
 
68
      s->Add(win1);
 
69
 
 
70
      Text *win2 = new Text("Congratulations!", 
 
71
                           Assets::RequestFont("LiberationSans-Regular.ttf", 50.0f));
 
72
      win2->position = Vector2(-150,50);
 
73
      s->Add(win2);
 
74
    }
 
75
 
 
76
    Collider *collider = NULL;
 
77
 
61
78
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
62
 
    while (Collide("Solid"))
 
79
    while (Collide("Solid") || (collider = Collide("creature")))
63
80
      {
 
81
        // Don't colide with hunters.  We should just die.
 
82
        if (collider) {
 
83
          Creature *c = (Creature *) collider->GetEntity();
 
84
          if (c->state == "hunt") { break; }
 
85
        }
 
86
 
64
87
        xcol = true;
65
88
        if (velocity.x == 0) { break; }
66
89
        //printf("collision1\n");
68
91
      }
69
92
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
70
93
 
 
94
    collider = NULL;
71
95
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
72
 
    while (Collide("Solid"))
 
96
    while (Collide("Solid") || (collider = Collide("creature")))
73
97
      {
 
98
        // Don't colide with hunters.  We should just die.
 
99
        if (collider) {
 
100
          Creature *c = (Creature *) collider->GetEntity();
 
101
          if (c->state == "hunt") { break; }
 
102
        }
 
103
 
74
104
        ycol = true;
75
105
        if (velocity.y == 0) { break; }
76
106
        //printf("collision2\n");
110
140
 
111
141
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
112
142
    freakout = Assets::RequestAudio("freakout.ogg");
 
143
    chomp = Assets::RequestAudio("chomp.ogg");
113
144
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
114
145
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
115
146
    sniff = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("sniff.ogg"));
216
247
        // Go back to IDLE if:
217
248
        // * we hit a wall
218
249
        // * we stalk for more than 10-15s
219
 
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall"))
 
250
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall") || Collide("creaturewall"))
220
251
          {
221
252
            // play frustrated noise?
222
253
            state = "idle";
259
290
            graceTime = 0.0f;
260
291
        }
261
292
 
262
 
        // if we collide with you... game over?
 
293
        // if we collide with you, move you back to the starting point
 
294
        if (Collide("player")) {
 
295
          // TODO: first wait a second or 3?
 
296
          chomp->Play();
 
297
          DarkScene *scene = (DarkScene *) GetScene();
 
298
          Entity* playersp = scene->GetFirstEntityWithTag("playerspawner");
 
299
          scene->player->position = playersp->position;
 
300
        }
263
301
      }
264
302
 
265
303
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
274
312
    bool ycol = false;
275
313
 
276
314
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
277
 
    while (Collide("Solid"))
 
315
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
278
316
      {
279
317
        xcol = true;
280
318
        if (velocity.x == 0) { break; }
284
322
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
285
323
 
286
324
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
287
 
    while (Collide("Solid"))
 
325
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
288
326
      {
289
327
        ycol = true;
290
328
        if (velocity.y == 0) { break; }
361
399
 
362
400
    Graphics::Set2D(1024, 768);
363
401
 
 
402
    Text *inst1 = new Text("Use arrow keys to move");
 
403
    inst1->position = Vector2(-492, -354);
 
404
    Add(inst1);
 
405
 
364
406
    Text *inst2 = new Text("Press ESC to quit");
365
 
    inst2->position = Vector2(-492, -354); // 20px h, 30px v from U-L corner
 
407
    inst2->position = Vector2(-492, -334); // 20px h, 30px v from U-L corner
366
408
    Add(inst2);
367
409
 
368
410
    Input::DefineMaskKey("left", KEY_LEFT);
393
435
        Vector2 s = e->scale;
394
436
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
395
437
      }
 
438
 
 
439
    std::list<Entity*> *creaturewalls = GetAllTag("creaturewall");
 
440
    for (std::list<Entity*>::iterator i = creaturewalls->begin(); i != creaturewalls->end(); ++i)
 
441
      {
 
442
        Entity *e = (*i);
 
443
        Vector2 s = e->scale;
 
444
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
445
      }
 
446
 
 
447
    Entity* exit = GetFirstEntityWithTag("exit");
 
448
    Vector2 s = exit->scale;
 
449
    exit->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
 
450
 
396
451
   
397
452
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
398
453