/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-19 18:02:20 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110919180220-flnvccj5mdk3441x
chompy noise, make collisions with hunters work a little better

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
58
58
    bool xcol = false;
59
59
    bool ycol = false;
60
60
 
 
61
    Collider *collider = NULL;
 
62
 
61
63
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
62
 
    while (Collide("Solid"))
 
64
    while (Collide("Solid") || (collider = Collide("creature")))
63
65
      {
 
66
        // Don't colide with hunters.  We should just die.
 
67
        if (collider) {
 
68
          Creature *c = (Creature *) collider->GetEntity();
 
69
          if (c->state == "hunt") { break; }
 
70
        }
 
71
 
64
72
        xcol = true;
65
73
        if (velocity.x == 0) { break; }
66
74
        //printf("collision1\n");
68
76
      }
69
77
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
70
78
 
 
79
    collider = NULL;
71
80
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
72
 
    while (Collide("Solid"))
 
81
    while (Collide("Solid") || (collider = Collide("creature")))
73
82
      {
 
83
        // Don't colide with hunters.  We should just die.
 
84
        if (collider) {
 
85
          Creature *c = (Creature *) collider->GetEntity();
 
86
          if (c->state == "hunt") { break; }
 
87
        }
 
88
 
74
89
        ycol = true;
75
90
        if (velocity.y == 0) { break; }
76
91
        //printf("collision2\n");
106
121
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
107
122
 
108
123
    AddTag("creature");
109
 
    AddTag("Solid");
110
124
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
111
125
 
112
126
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
113
127
    freakout = Assets::RequestAudio("freakout.ogg");
 
128
    chomp = Assets::RequestAudio("chomp.ogg");
114
129
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
115
130
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
116
131
    sniff = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("sniff.ogg"));
262
277
 
263
278
        // if we collide with you, move you back to the starting point
264
279
        if (Collide("player")) {
265
 
          // TODO: first, make chompy noises and wait a second or 3?
 
280
          // TODO: first wait a second or 3?
 
281
          chomp->Play();
266
282
          DarkScene *scene = (DarkScene *) GetScene();
267
283
          Entity* playersp = scene->GetFirstEntityWithTag("playerspawner");
268
284
          scene->player->position = playersp->position;