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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:32:26 UTC
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square moving around the screen

Show diffs side-by-side

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removed removed

Lines of Context:
42
42
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
43
43
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
44
44
 
45
 
    bool xcol = false;
46
 
    bool ycol = false;
47
 
 
48
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
49
 
    while (Collide("Solid"))
50
 
      {
51
 
        xcol = true;
52
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
53
 
        //printf("collision1\n");
54
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
55
 
      }
56
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
57
 
 
58
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
59
 
    while (Collide("Solid"))
60
 
      {
61
 
        ycol = true;
62
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
63
 
        //printf("collision2\n");
64
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
65
 
      }
66
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
67
 
 
 
45
    position += velocity * Monocle::deltaTime;
68
46
 
69
47
    //Scene::GetCamera()->position = position;
70
 
  }
71
 
 
72
 
  Creature::Creature() : Entity(),
73
 
                         FRICTION(400),
74
 
                         MAXSPEED(60.0f),
75
 
                         ACCELERATION(800)                       
76
 
  {
77
 
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
78
 
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
79
 
    sprite->Play("idle");
80
 
    SetGraphic(sprite);
81
 
 
82
 
    AddTag("creature");
83
 
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
84
 
 
85
 
    velocity = Vector2::Random() * ACCELERATION;
86
 
 
87
 
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
88
 
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 2.0f;
89
 
  }
90
 
 
91
 
  void Creature::Update()
92
 
  {
93
 
    Entity::Update();
94
 
 
95
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
96
 
    if (aiTime > 2.0f)
97
 
      {
98
 
        switch (rand() % 3)
99
 
          {
100
 
          case 1: // idle
101
 
            direction = Vector2::zero;
102
 
            state = "idle";
103
 
            break;
104
 
          case 2: // move
105
 
            direction = Vector2::Random();
106
 
            state = "wander";
107
 
            break;
108
 
          }
109
 
        
110
 
        aiTime = 0.0f;
111
 
      }
112
 
    
113
 
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
114
 
    
115
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
116
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
117
 
 
118
 
        bool xcol = false;
119
 
    bool ycol = false;
120
 
 
121
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
122
 
    while (Collide("Solid"))
123
 
      {
124
 
        xcol = true;
125
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
126
 
        //printf("collision1\n");
127
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
128
 
      }
129
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
130
 
 
131
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
132
 
    while (Collide("Solid"))
133
 
      {
134
 
        ycol = true;
135
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
136
 
        //printf("collision2\n");
137
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
138
 
      }
139
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
 
48
 
 
49
    //...
140
50
  }
141
51
 
142
52
  // Scene
172
82
    // load level from files
173
83
    Level::LoadProject("project.xml");
174
84
    Level::Load("level.xml", this);
175
 
 
176
 
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
177
 
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
178
 
      {
179
 
        Entity *e = (*i);
180
 
        Vector2 s = e->scale;
181
 
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
182
 
      }
183
85
   
184
86
    Player *player = new Player;
185
87
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
186
88
    Add(player);
187
89
 
188
 
    Creature *creature = new Creature;
189
 
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
190
 
    Add(creature);
191
 
 
192
90
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
193
91
 
194
92
  }