/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-19 15:57:35 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110919155735-tbo31x7loryc1284
very nice exit sign

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
#include "Monocle.h"
2
2
#include "Graphics/SpriteAnimation.h"
3
3
#include "LevelEditor/LevelEditor.h"
4
 
#include "Graphics/Tilemap.h"
5
4
 
6
5
using namespace Monocle;
7
6
 
14
13
    void Update();
15
14
 
16
15
    Vector2 velocity;
17
 
 
18
 
    SpriteAnimation *sprite;
19
 
 
20
 
    float const VELOCITY;
 
16
    float noisiness;
 
17
 
 
18
    SpriteAnimation *sprite;
 
19
    Entity *dark;
 
20
    AudioDeck *footsteps;
 
21
 
 
22
    int const FRICTION;
 
23
    float const MAXSPEED;
 
24
    int const ACCELERATION;    
 
25
  };
 
26
 
 
27
  class Creature : public Entity
 
28
  {
 
29
  public:
 
30
    Creature();
 
31
    void Update();
 
32
 
 
33
    Vector2 velocity;
 
34
    Vector2 direction;
 
35
    float aiTime;
 
36
    float noiseTime;
 
37
    float graceTime;
 
38
    std::string state;
 
39
    float maxspeed;
 
40
 
 
41
    SpriteAnimation *sprite;
 
42
    AudioDeck *skitter1;
 
43
    AudioAsset *alert;
 
44
    AudioDeck *sniff;
 
45
    AudioAsset *freakout;
 
46
 
 
47
    int const FRICTION;
 
48
    int const ACCELERATION;
 
49
    float const DEFAULT_MAXSPEED;
 
50
    float const STALKSPEED;
 
51
    //float const HUNTSPEED;
 
52
  };
 
53
 
 
54
  class Ping : public Entity
 
55
  {
 
56
  public:
 
57
    Ping();
 
58
    void Update();
 
59
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
 
60
 
 
61
    float d1, d2, t, t2;
 
62
 
 
63
    Sprite *sprite;
21
64
  };
22
65
 
23
66
  class DarkScene : public Scene
26
69
    DarkScene();
27
70
    void Begin();
28
71
    void Update();
 
72
    void HideSpawners();
 
73
    void ShowSpawners();
 
74
    void Spawn();
29
75
 
30
76
    LevelEditor *levelEditor;
 
77
    
 
78
    Player *player;
31
79
  };
32
80
 
33
81
  class Text: public Entity