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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 22:42:59 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918224259-0yxyd99mvuadfarf
they hear you more + fixed a bug if they're right on top of you

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removed removed

Lines of Context:
106
106
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
107
107
 
108
108
    AddTag("creature");
109
 
    AddTag("Solid");
110
109
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
111
110
 
112
111
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
209
208
            maxspeed = 0; // give them a running start
210
209
            sniff->Stop();
211
210
            freakout->Play();
212
 
            Ping::NewPing(position, 8.0f, 64.0f, 0.15f); 
 
211
            // TODO: big yellow ping
213
212
            aiTime = 0.0f;
214
213
            noiseTime = 0.0f;
215
214
          }
217
216
        // Go back to IDLE if:
218
217
        // * we hit a wall
219
218
        // * we stalk for more than 10-15s
220
 
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall") || Collide("creaturewall"))
 
219
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall"))
221
220
          {
222
221
            // play frustrated noise?
223
222
            state = "idle";
245
244
            aiTime = 0.0f;
246
245
            if (noiseTime > 2.0f) {
247
246
              freakout->Play();
248
 
              Ping::NewPing(position, 8.0f, 64.0f, 0.15f);
 
247
              // TODO: big yellow ping
249
248
              noiseTime = 0.0f;
250
249
            }
251
250
          }
260
259
            graceTime = 0.0f;
261
260
        }
262
261
 
263
 
        // if we collide with you, move you back to the starting point
264
 
        if (Collide("player")) {
265
 
          // TODO: first, make chompy noises and wait a second or 3?
266
 
          DarkScene *scene = (DarkScene *) GetScene();
267
 
          Entity* playersp = scene->GetFirstEntityWithTag("playerspawner");
268
 
          scene->player->position = playersp->position;
269
 
        }
 
262
        // if we collide with you... game over?
270
263
      }
271
264
 
272
265
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
281
274
    bool ycol = false;
282
275
 
283
276
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
284
 
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
 
277
    while (Collide("Solid"))
285
278
      {
286
279
        xcol = true;
287
280
        if (velocity.x == 0) { break; }
291
284
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
292
285
 
293
286
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
294
 
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
 
287
    while (Collide("Solid"))
295
288
      {
296
289
        ycol = true;
297
290
        if (velocity.y == 0) { break; }
400
393
        Vector2 s = e->scale;
401
394
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
402
395
      }
403
 
 
404
 
    std::list<Entity*> *creaturewalls = GetAllTag("creaturewall");
405
 
    for (std::list<Entity*>::iterator i = creaturewalls->begin(); i != creaturewalls->end(); ++i)
406
 
      {
407
 
        Entity *e = (*i);
408
 
        Vector2 s = e->scale;
409
 
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
410
 
      }
411
396
   
412
397
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
413
398