/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 22:31:01 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918223101-7s86wvx5dkkekhgg
now they chase you (hunt)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    void Update();
14
14
 
15
15
    Vector2 velocity;
 
16
    float noisiness;
16
17
 
17
18
    SpriteAnimation *sprite;
 
19
    Entity *dark;
 
20
    AudioDeck *footsteps;
18
21
 
19
22
    int const FRICTION;
20
23
    float const MAXSPEED;
30
33
    Vector2 velocity;
31
34
    Vector2 direction;
32
35
    float aiTime;
 
36
    float noiseTime;
33
37
    std::string state;
 
38
    float maxspeed;
34
39
 
35
40
    SpriteAnimation *sprite;
 
41
    AudioDeck *skitter1;
 
42
    AudioAsset *alert;
 
43
    AudioDeck *sniff;
 
44
    AudioAsset *freakout;
36
45
 
37
46
    int const FRICTION;
38
 
    float const MAXSPEED;
39
 
    int const ACCELERATION;     
 
47
    int const ACCELERATION;
 
48
    float const DEFAULT_MAXSPEED;
 
49
    float const STALKSPEED;
 
50
    //float const HUNTSPEED;
 
51
  };
 
52
 
 
53
  class Ping : public Entity
 
54
  {
 
55
  public:
 
56
    Ping();
 
57
    void Update();
 
58
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
 
59
 
 
60
    float d1, d2, t, t2;
 
61
 
 
62
    Sprite *sprite;
40
63
  };
41
64
 
42
65
  class DarkScene : public Scene
45
68
    DarkScene();
46
69
    void Begin();
47
70
    void Update();
 
71
    void HideSpawners();
 
72
    void ShowSpawners();
 
73
    void Spawn();
48
74
 
49
75
    LevelEditor *levelEditor;
 
76
    
 
77
    Player *player;
50
78
  };
51
79
 
52
80
  class Text: public Entity