/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 21:57:43 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918215743-5vlccbqee5hqqk9b
I really don't need the source AUPs.  There's enough crap in here 
already.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    void Update();
14
14
 
15
15
    Vector2 velocity;
 
16
    float noisiness;
16
17
 
17
18
    SpriteAnimation *sprite;
 
19
    Entity *dark;
 
20
    AudioDeck *footsteps;
18
21
 
19
22
    int const FRICTION;
20
23
    float const MAXSPEED;
31
34
    Vector2 direction;
32
35
    float aiTime;
33
36
    std::string state;
 
37
    float maxspeed;
34
38
 
35
39
    SpriteAnimation *sprite;
 
40
    AudioDeck *skitter1;
 
41
    AudioAsset *alert;
 
42
    AudioDeck *sniff;
36
43
 
37
44
    int const FRICTION;
38
 
    float const MAXSPEED;
39
 
    int const ACCELERATION;     
 
45
    int const ACCELERATION;
 
46
    float const DEFAULT_MAXSPEED;
 
47
    float const STALKSPEED;
 
48
    //float const HUNTSPEED;
 
49
  };
 
50
 
 
51
  class Ping : public Entity
 
52
  {
 
53
  public:
 
54
    Ping();
 
55
    void Update();
 
56
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
 
57
 
 
58
    float d1, d2, t, t2;
 
59
 
 
60
    Sprite *sprite;
40
61
  };
41
62
 
42
63
  class DarkScene : public Scene
45
66
    DarkScene();
46
67
    void Begin();
47
68
    void Update();
 
69
    void HideSpawners();
 
70
    void ShowSpawners();
 
71
    void Spawn();
48
72
 
49
73
    LevelEditor *levelEditor;
 
74
    
 
75
    Player *player;
50
76
  };
51
77
 
52
78
  class Text: public Entity