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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 18:42:06 UTC
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Lines of Context:
84
84
 
85
85
    // How far away can they hear your footsteps?
86
86
    // The circle is diameter 300 at MAXSPEED, 32 (2x your size) at 0 speed
87
 
    noisiness = ((magnitude / MAXSPEED *(400-64)) + 64) /2;
 
87
    noisiness = ((magnitude / MAXSPEED *(300-32)) + 32) /2;
88
88
 
89
89
    dark->position = position;
90
90
 
106
106
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
107
107
 
108
108
    AddTag("creature");
109
 
    AddTag("Solid");
110
109
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
111
110
 
112
 
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
113
 
    freakout = Assets::RequestAudio("freakout.ogg");
114
111
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
115
112
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
 
113
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
116
114
    sniff = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("sniff.ogg"));
117
115
    sniff->SetLoops(0);
118
116
 
204
202
            || Collide("player")
205
203
            )
206
204
          {
207
 
            state = "hunt";
 
205
            //state = "hunt";
208
206
            direction = (player->position - position).GetNormalized();
209
 
            maxspeed = 0; // give them a running start
210
 
            sniff->Stop();
211
 
            freakout->Play();
212
 
            Ping::NewPing(position, 8.0f, 64.0f, 0.15f); 
213
 
            aiTime = 0.0f;
214
 
            noiseTime = 0.0f;
 
207
            //maxspeed = DEFAULT_MAXSPEED;
 
208
            // Play hunt noise (REEET!)
 
209
            //aiTime = 0.0f;
215
210
          }
216
211
 
217
212
        // Go back to IDLE if:
218
213
        // * we hit a wall
219
 
        // * we stalk for more than 10-15s
220
 
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall") || Collide("creaturewall"))
 
214
        // * we hunt for more than 10-15s
 
215
        if ((aiTime > 15.0f) || Collide("wall"))
221
216
          {
222
217
            // play frustrated noise?
223
218
            state = "idle";
227
222
            direction = Vector2::zero;
228
223
          }
229
224
      }
230
 
    else if (state == "hunt")
231
 
      {
232
 
        aiTime += Monocle::deltaTime;
233
 
        noiseTime += Monocle::deltaTime;
234
 
        graceTime += Monocle::deltaTime;
235
 
 
236
 
        if ((graceTime > 1.0f) && (maxspeed != DEFAULT_MAXSPEED))
237
 
          maxspeed = DEFAULT_MAXSPEED;
238
 
 
239
 
        // if we hear the player (
240
 
        Player *player = ((DarkScene *)scene)->player;
241
 
        if ( (player->position - position).GetSquaredMagnitude() < 
242
 
             pow(player->noisiness, 2) )
243
 
          {
244
 
            direction = (player->position - position).GetNormalized();
245
 
            aiTime = 0.0f;
246
 
            if (noiseTime > 2.0f) {
247
 
              freakout->Play();
248
 
              Ping::NewPing(position, 8.0f, 64.0f, 0.15f);
249
 
              noiseTime = 0.0f;
250
 
            }
251
 
          }
252
 
 
253
 
        // I guess chill out if it's been a while
254
 
        if (aiTime > 15.0f) {
255
 
            state = "alert";
256
 
            //alert->Play();
257
 
            direction = Vector2::zero;
258
 
            aiTime = 0.0f;
259
 
            noiseTime = 0.0f;
260
 
            graceTime = 0.0f;
261
 
        }
262
 
 
263
 
        // if we collide with you, move you back to the starting point
264
 
        if (Collide("player")) {
265
 
          // TODO: first, make chompy noises and wait a second or 3?
266
 
          DarkScene *scene = (DarkScene *) GetScene();
267
 
          Entity* playersp = scene->GetFirstEntityWithTag("playerspawner");
268
 
          scene->player->position = playersp->position;
269
 
        }
270
 
      }
271
225
 
272
226
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
273
227
    
281
235
    bool ycol = false;
282
236
 
283
237
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
284
 
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
 
238
    while (Collide("Solid"))
285
239
      {
286
240
        xcol = true;
287
241
        if (velocity.x == 0) { break; }
291
245
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
292
246
 
293
247
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
294
 
    while (Collide("Solid") || Collide("creaturewall"))
 
248
    while (Collide("Solid"))
295
249
      {
296
250
        ycol = true;
297
251
        if (velocity.y == 0) { break; }
400
354
        Vector2 s = e->scale;
401
355
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
402
356
      }
403
 
 
404
 
    std::list<Entity*> *creaturewalls = GetAllTag("creaturewall");
405
 
    for (std::list<Entity*>::iterator i = creaturewalls->begin(); i != creaturewalls->end(); ++i)
406
 
      {
407
 
        Entity *e = (*i);
408
 
        Vector2 s = e->scale;
409
 
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
410
 
      }
411
357
   
412
358
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
413
359