/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 18:28:31 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918182831-w01844h80jb8r2y0
stalker moves slow and sniffs (and doesn't scuttle)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    void Update();
14
14
 
15
15
    Vector2 velocity;
 
16
    float noisiness;
16
17
 
17
18
    SpriteAnimation *sprite;
 
19
    Entity *dark;
 
20
    AudioDeck *footsteps;
18
21
 
19
22
    int const FRICTION;
20
23
    float const MAXSPEED;
30
33
    Vector2 velocity;
31
34
    Vector2 direction;
32
35
    float aiTime;
 
36
    float noiseTime;
33
37
    std::string state;
 
38
    float maxspeed;
34
39
 
35
40
    SpriteAnimation *sprite;
 
41
    AudioDeck *skitter1;
 
42
    AudioAsset *alert;
 
43
    AudioDeck *sniff;
36
44
 
37
45
    int const FRICTION;
38
 
    float const MAXSPEED;
39
 
    int const ACCELERATION;     
 
46
    int const ACCELERATION;
 
47
    float const DEFAULT_MAXSPEED;
 
48
    float const STALKSPEED;
 
49
    //float const HUNTSPEED;
 
50
  };
 
51
 
 
52
  class Ping : public Entity
 
53
  {
 
54
  public:
 
55
    Ping();
 
56
    void Update();
 
57
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
 
58
 
 
59
    float d1, d2, t, t2;
 
60
 
 
61
    Sprite *sprite;
40
62
  };
41
63
 
42
64
  class DarkScene : public Scene
45
67
    DarkScene();
46
68
    void Begin();
47
69
    void Update();
 
70
    void HideSpawners();
 
71
    void ShowSpawners();
 
72
    void Spawn();
48
73
 
49
74
    LevelEditor *levelEditor;
 
75
    
 
76
    Player *player;
50
77
  };
51
78
 
52
79
  class Text: public Entity