/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 16:59:41 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918165941-waswg2xidvf0v04x
player and creature spawners in level editor

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
33
33
    Vector2 velocity;
34
34
    Vector2 direction;
35
35
    float aiTime;
 
36
    float noiseTime;
36
37
    std::string state;
37
38
 
38
39
    SpriteAnimation *sprite;
39
40
    AudioDeck *skitter1;
40
41
    AudioAsset *alert;
 
42
    AudioAsset *stalk;
41
43
 
42
44
    int const FRICTION;
43
45
    float const MAXSPEED;
44
 
    int const ACCELERATION;     
 
46
    int const ACCELERATION;
 
47
    float const STALKSPEED;
 
48
    float const HUNTSPEED;
 
49
  };
 
50
 
 
51
  class Ping : public Entity
 
52
  {
 
53
  public:
 
54
    Ping();
 
55
    void Update();
 
56
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
 
57
 
 
58
    float d1, d2, t, t2;
 
59
 
 
60
    Sprite *sprite;
45
61
  };
46
62
 
47
63
  class DarkScene : public Scene
50
66
    DarkScene();
51
67
    void Begin();
52
68
    void Update();
 
69
    void HideSpawners();
 
70
    void ShowSpawners();
 
71
    void Spawn();
53
72
 
54
73
    LevelEditor *levelEditor;
55
74