/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:16:50 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917031650-z4zm6jm68luxs400
bare necessary assets

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
1
1
#include "Dark.h"
2
 
#include <cmath>
3
2
 
4
3
namespace Dark
5
4
{
6
5
  Player::Player() : Entity(),
7
 
                     FRICTION(150),
8
 
                     MAXSPEED(150.0f),
9
 
                     ACCELERATION(300)
 
6
                     VELOCITY(150.0f)
10
7
  {
11
8
    sprite = new SpriteAnimation("player.png", FILTER_NONE, 64, 64);
12
9
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
13
10
    sprite->Play("idle");
14
11
    SetGraphic(sprite);
15
 
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
16
12
 
17
13
    AddTag("player");
18
 
 
19
 
    footsteps = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("footsteps.ogg"));
20
 
    footsteps->SetLoops(0); //loop indefinitely
21
 
    footsteps->SetVolume(0);
22
 
    footsteps->Play();
23
14
    
24
 
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
25
 
 
26
 
    dark = new Entity();
27
 
    dark->SetGraphic(new Sprite("dark.png", FILTER_NONE, 2048, 1536)); //alpha?
 
15
    SetCollider(new RectangleCollider(32, 32));
28
16
  }
29
17
 
30
18
  void Player::Update()
31
19
  {
32
20
    Entity::Update();
33
21
 
34
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("left"))
35
 
      {
36
 
        velocity.x -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
37
 
      }
38
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("right"))
39
 
      {
40
 
        velocity.x += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
41
 
      }
42
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("up"))
43
 
      {
44
 
        velocity.y -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
45
 
      }
46
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("down"))
47
 
      {
48
 
        velocity.y += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
49
 
      }
50
 
    
51
 
    // velocity will approach 0 in steps of FRICTION * dt
52
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
53
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
54
 
 
55
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > pow(MAXSPEED, 2))
56
 
      velocity = velocity.GetNormalized() * MAXSPEED;
57
 
 
58
 
    bool xcol = false;
59
 
    bool ycol = false;
60
 
 
61
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
62
 
    while (Collide("Solid"))
63
 
      {
64
 
        xcol = true;
65
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
66
 
        //printf("collision1\n");
67
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
68
 
      }
69
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
70
 
 
71
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
72
 
    while (Collide("Solid"))
73
 
      {
74
 
        ycol = true;
75
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
76
 
        //printf("collision2\n");
77
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
78
 
      }
79
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
80
 
 
81
 
    float vol = velocity.GetMagnitude() / MAXSPEED;
82
 
    footsteps->SetVolume(vol);
83
 
 
84
 
    dark->position = position;
85
 
 
86
22
    //Scene::GetCamera()->position = position;
87
 
  }
88
 
 
89
 
  Creature::Creature() : Entity(),
90
 
                         FRICTION(800),
91
 
                         MAXSPEED(80.0f),
92
 
                         ACCELERATION(1200)                      
93
 
  {
94
 
    sprite = new SpriteAnimation("creature.png", FILTER_NONE, 64, 64);
95
 
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
96
 
    sprite->Add("move", 1, 2, 4.0f);
97
 
    sprite->Play("idle");
98
 
    SetGraphic(sprite);
99
 
    scale = Vector2(0.25, 0.25);
100
 
 
101
 
    AddTag("creature");
102
 
    SetCollider(new RectangleCollider(16, 16));
103
 
 
104
 
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
105
 
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
106
 
 
107
 
    velocity = Vector2::Random() * MAXSPEED;
108
 
 
109
 
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
110
 
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
111
 
  }
112
 
 
113
 
  void Creature::Update()
114
 
  {
115
 
    Entity::Update();
116
 
 
117
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
118
 
    if (aiTime > 1.0f)
119
 
      {
120
 
        switch (rand() % 3)
121
 
          {
122
 
          case 0: // idle
123
 
            //printf("idle\n");
124
 
            direction = Vector2::zero;
125
 
            state = "idle";
126
 
            break;
127
 
          case 1: // move
128
 
            if (state != "wander") {
129
 
              //printf("wander\n");
130
 
              direction = Vector2::Random();
131
 
              state = "wander";
132
 
              break;
133
 
            }
134
 
          }
135
 
        
136
 
        aiTime = 0.0f;
137
 
      }
138
 
    
139
 
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
140
 
    
141
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
142
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
143
 
 
144
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > pow(MAXSPEED, 2))
145
 
      velocity = velocity.GetNormalized() * MAXSPEED;
146
 
 
147
 
    bool xcol = false;
148
 
    bool ycol = false;
149
 
 
150
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
151
 
    while (Collide("Solid"))
152
 
      {
153
 
        xcol = true;
154
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
155
 
        //printf("collision1\n");
156
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
157
 
      }
158
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
159
 
 
160
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
161
 
    while (Collide("Solid"))
162
 
      {
163
 
        ycol = true;
164
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
165
 
        //printf("collision2\n");
166
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
167
 
      }
168
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
169
 
 
170
 
    if (velocity.GetSquaredMagnitude() > 20)
171
 
      {
172
 
        Vector2 distance = ((DarkScene *)scene)->player->position - position;
173
 
        // at distance 0, vol should be 1.0.  at 800, it should be 0.
174
 
        float vol = (distance.GetMagnitude() / -800.0f) + 1.0f;
175
 
        skitter1->SetVolume(vol);
176
 
        skitter1->Play();
177
 
        sprite->Play("move");
178
 
      }
179
 
    else
180
 
      {
181
 
        skitter1->Pause(); //Stop()?
182
 
        sprite->Play("idle");
183
 
      }
 
23
 
 
24
    //...
184
25
  }
185
26
 
186
27
  // Scene
216
57
    // load level from files
217
58
    Level::LoadProject("project.xml");
218
59
    Level::Load("level.xml", this);
219
 
 
220
 
    std::list<Entity*> *walls = GetAllTag("wall");
221
 
    for (std::list<Entity*>::iterator i = walls->begin(); i != walls->end(); ++i)
222
 
      {
223
 
        Entity *e = (*i);
224
 
        Vector2 s = e->scale;
225
 
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
226
 
      }
227
60
   
228
 
    player = new Player();
 
61
    Player *player = new Player;
229
62
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();
230
63
    Add(player);
231
 
    Add(player->dark);
232
 
 
233
 
    Creature *creature = new Creature;
234
 
    creature->position = Graphics::GetScreenCenter();
235
 
    Add(creature);
236
 
 
237
 
    Creature *creature2 = new Creature;
238
 
    creature2->position = Graphics::GetScreenCenter();
239
 
    Add(creature2);
240
64
 
241
65
    Graphics::SetBackgroundColor(Color::green * 0.2f);
242
66
 
268
92
          {
269
93
            isPaused = !isPaused;
270
94
            
271
 
            if (isPaused) {
272
 
              player->dark->isVisible = false;
 
95
            if (isPaused)
273
96
              levelEditor->Enable();
274
 
            } else {
 
97
            else
275
98
              levelEditor->Disable();
276
 
              player->dark->isVisible = true;
277
 
            }
278
99
          }
279
100
      }
280
101
 
287
108
      this->font = Assets::RequestFont("LiberationSans-Regular.ttf", 18.0f);
288
109
    else
289
110
      this->font = font;
290
 
 
291
 
    SetLayer(-2);
292
111
  }
293
112
 
294
113
  void Text::Render()