/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 04:39:18 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918043918-eb8i96g094zxhn5q
ping!

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
109
109
    skitter1 = Audio::NewDeck(Assets::RequestAudio("skitter1.ogg"));
110
110
    skitter1->SetLoops(0); //loop indefinitely
111
111
 
 
112
    alert = Assets::RequestAudio("alert.ogg");
 
113
 
112
114
    velocity = Vector2::Random() * MAXSPEED;
113
115
 
114
116
    //set aiTime to random so creatures tick at different times
115
117
    aiTime= (float(rand()) / float(RAND_MAX)) * 1.0f;
 
118
 
 
119
    state = "idle";
116
120
  }
117
121
 
118
122
  void Creature::Update()
147
151
        if ( (player->position - position).GetSquaredMagnitude() < 
148
152
             pow(player->noisiness, 2) )
149
153
          {
 
154
            //printf("alert\n");
150
155
            state = "alert";
151
 
            // TODO: Play startled noise
 
156
            alert->Play();
152
157
            direction = Vector2::zero;
153
 
            // TODO: Play pulse animation (yellow?)
 
158
            Ping::NewPing(position, 8.0f, 32.0f, 0.15f); // ping diameter 16-64 over .5s
154
159
            aiTime = 0.0f; // diff variable?  stateTime?
155
160
          }
156
161
      } // if idle or wander
162
167
        // something, switch state again
163
168
 
164
169
        // if we've been listening a long time, switch back to idle
 
170
        if (aiTime > 5.0f) {
 
171
          //printf("end alert\n");
 
172
          state = "idle";
 
173
        }
165
174
      }
166
175
 
167
176
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
211
220
      }
212
221
  }
213
222
 
 
223
  Ping::Ping() : Entity(),
 
224
                 d1(0.0f), d2(0.0f), t(0.0f), t2(0.0f)
 
225
  {
 
226
    sprite = new Sprite("yellow.png", FILTER_LINEAR, 64, 64);
 
227
    SetGraphic(sprite);
 
228
    scale = Vector2::zero;
 
229
  }
 
230
 
 
231
  Ping *Ping::NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2)
 
232
  {
 
233
    Ping *ping = new Ping();
 
234
    ping->d1 = d1;
 
235
    ping->d2 = d2;
 
236
    ping->t2 = t2;
 
237
    ping->position = pos;
 
238
 
 
239
    Game::GetScene()->Add(ping);
 
240
    return ping;
 
241
  }
 
242
 
 
243
  void Ping::Update()
 
244
  {
 
245
    Entity::Update();
 
246
 
 
247
    // once we're done LERPing, get gone
 
248
    if (t > t2)
 
249
      RemoveSelf();
 
250
 
 
251
    t += Monocle::deltaTime;
 
252
    float scaleFactor = LERP(d1/64, d2/64, t/t2);
 
253
    scale = Vector2(scaleFactor, scaleFactor);
 
254
  }
 
255
 
214
256
  // Scene
215
257
 
216
258
  DarkScene::DarkScene() : Scene()