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  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 03:21:36 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918032136-bprcfnl3jg5xmjsx
track palyer noisiness, beginnings of "alert" state for creatures

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Lines of Context:
1
1
#include "Monocle.h"
2
2
#include "Graphics/SpriteAnimation.h"
3
3
#include "LevelEditor/LevelEditor.h"
4
 
#include "Graphics/Tilemap.h"
5
4
 
6
5
using namespace Monocle;
7
6
 
14
13
    void Update();
15
14
 
16
15
    Vector2 velocity;
17
 
 
18
 
    SpriteAnimation *sprite;
19
 
 
20
 
    float const VELOCITY;
 
16
    float noisiness;
 
17
 
 
18
    SpriteAnimation *sprite;
 
19
    Entity *dark;
 
20
    AudioDeck *footsteps;
 
21
 
 
22
    int const FRICTION;
 
23
    float const MAXSPEED;
 
24
    int const ACCELERATION;    
 
25
  };
 
26
 
 
27
  class Creature : public Entity
 
28
  {
 
29
  public:
 
30
    Creature();
 
31
    void Update();
 
32
 
 
33
    Vector2 velocity;
 
34
    Vector2 direction;
 
35
    float aiTime;
 
36
    std::string state;
 
37
 
 
38
    SpriteAnimation *sprite;
 
39
    AudioDeck *skitter1;
 
40
 
 
41
    int const FRICTION;
 
42
    float const MAXSPEED;
 
43
    int const ACCELERATION;     
21
44
  };
22
45
 
23
46
  class DarkScene : public Scene
28
51
    void Update();
29
52
 
30
53
    LevelEditor *levelEditor;
 
54
    
 
55
    Player *player;
31
56
  };
32
57
 
33
58
  class Text: public Entity