/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-18 03:21:36 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110918032136-bprcfnl3jg5xmjsx
track palyer noisiness, beginnings of "alert" state for creatures

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
77
77
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
78
78
      }
79
79
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
80
 
 
81
 
    float vol = velocity.GetMagnitude() / MAXSPEED;
82
 
    footsteps->SetVolume(vol);
 
80
    
 
81
    float magnitude = velocity.GetMagnitude();
 
82
 
 
83
    footsteps->SetVolume(magnitude / MAXSPEED);
 
84
 
 
85
    // How far away can they hear your footsteps?
 
86
    // The circle is diameter 300 at MAXSPEED, 32 (2x your size) at 0 speed
 
87
    noisiness = ((magnitude / MAXSPEED *(300-32)) + 32) /2;
83
88
 
84
89
    dark->position = position;
85
90
 
114
119
  {
115
120
    Entity::Update();
116
121
 
117
 
    aiTime += Monocle::deltaTime;
118
 
    if (aiTime > 1.0f)
 
122
    if (state == "idle" || state == "wander") 
119
123
      {
120
 
        switch (rand() % 3)
121
 
          {
122
 
          case 0: // idle
123
 
            //printf("idle\n");
 
124
        aiTime += Monocle::deltaTime;
 
125
        if (aiTime > 1.0f)
 
126
          {
 
127
            switch (rand() % 3)
 
128
              {
 
129
              case 0: // idle
 
130
                //printf("idle\n");
 
131
                direction = Vector2::zero;
 
132
                state = "idle";
 
133
                break;
 
134
              case 1: // move
 
135
                if (state != "wander") {
 
136
                  //printf("wander\n");
 
137
                  direction = Vector2::Random();
 
138
                  state = "wander";
 
139
                  break;
 
140
                }
 
141
              }
 
142
            
 
143
            aiTime = 0.0f;
 
144
          }
 
145
        
 
146
        Player *player = ((DarkScene *)scene)->player;
 
147
        if ( (player->position - position).GetSquaredMagnitude() < 
 
148
             pow(player->noisiness, 2) )
 
149
          {
 
150
            state = "alert";
 
151
            // TODO: Play startled noise
124
152
            direction = Vector2::zero;
125
 
            state = "idle";
126
 
            break;
127
 
          case 1: // move
128
 
            if (state != "wander") {
129
 
              //printf("wander\n");
130
 
              direction = Vector2::Random();
131
 
              state = "wander";
132
 
              break;
133
 
            }
 
153
            // TODO: Play pulse animation (yellow?)
 
154
            aiTime = 0.0f; // diff variable?  stateTime?
134
155
          }
 
156
      } // if idle or wander
 
157
    else if (state == "alert")
 
158
      {
 
159
        aiTime += Monocle::deltaTime;
135
160
        
136
 
        aiTime = 0.0f;
 
161
        // if we've been listening past the grace period and hear
 
162
        // something, switch state again
 
163
 
 
164
        // if we've been listening a long time, switch back to idle
137
165
      }
138
 
    
 
166
 
139
167
    velocity += direction * ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
140
168
    
141
169
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);