/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.h

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 19:21:01 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917192101-8i3cly7ecyt9o46s
"light" in the dark

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
13
13
    void Update();
14
14
 
15
15
    Vector2 velocity;
16
 
    float noisiness;
17
16
 
18
17
    SpriteAnimation *sprite;
19
18
    Entity *dark;
33
32
    Vector2 velocity;
34
33
    Vector2 direction;
35
34
    float aiTime;
36
 
    float noiseTime;
37
 
    float graceTime;
38
35
    std::string state;
39
 
    float maxspeed;
40
36
 
41
37
    SpriteAnimation *sprite;
42
38
    AudioDeck *skitter1;
43
 
    AudioAsset *alert;
44
 
    AudioDeck *sniff;
45
 
    AudioAsset *freakout;
46
 
    AudioAsset *chomp;
47
39
 
48
40
    int const FRICTION;
49
 
    int const ACCELERATION;
50
 
    float const DEFAULT_MAXSPEED;
51
 
    float const STALKSPEED;
52
 
    //float const HUNTSPEED;
53
 
  };
54
 
 
55
 
  class Ping : public Entity
56
 
  {
57
 
  public:
58
 
    Ping();
59
 
    void Update();
60
 
    static Ping *NewPing(Vector2 pos, float d1, float d2, float t2);
61
 
 
62
 
    float d1, d2, t, t2;
63
 
 
64
 
    Sprite *sprite;
 
41
    float const MAXSPEED;
 
42
    int const ACCELERATION;     
65
43
  };
66
44
 
67
45
  class DarkScene : public Scene
70
48
    DarkScene();
71
49
    void Begin();
72
50
    void Update();
73
 
    void HideSpawners();
74
 
    void ShowSpawners();
75
 
    void Spawn();
76
51
 
77
52
    LevelEditor *levelEditor;
78
 
    
79
 
    Player *player;
80
53
  };
81
54
 
82
55
  class Text: public Entity