/minild29

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/minild29

« back to all changes in this revision

Viewing changes to Dark.cpp

  • Committer: Josh C
  • Date: 2011-09-17 03:13:10 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20110917031310-jb649nt8e2xy0i6k
initial commit

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
3
3
namespace Dark
4
4
{
5
5
  Player::Player() : Entity(),
6
 
                     FRICTION(400),
7
 
                     MAXSPEED(60.0f),
8
 
                     ACCELERATION(800)
 
6
                     VELOCITY(150.0f)
9
7
  {
10
8
    sprite = new SpriteAnimation("player.png", FILTER_NONE, 64, 64);
11
9
    sprite->Add("idle", 0, 0, 0.35f);
21
19
  {
22
20
    Entity::Update();
23
21
 
24
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("left"))
25
 
      {
26
 
        velocity.x -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
27
 
      }
28
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("right"))
29
 
      {
30
 
        velocity.x += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
31
 
      }
32
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("up"))
33
 
      {
34
 
        velocity.y -= ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
35
 
      }
36
 
    if (Input::IsKeyMaskHeld("down"))
37
 
      {
38
 
        velocity.y += ACCELERATION * Monocle::deltaTime;
39
 
      }
40
 
    
41
 
    // velocity will approach 0 in steps of FRICTION * dt
42
 
    velocity.x = APPROACH(velocity.x, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
43
 
    velocity.y = APPROACH(velocity.y, 0, FRICTION * Monocle::deltaTime);
44
 
 
45
 
    bool xcol = false;
46
 
    bool ycol = false;
47
 
 
48
 
    position.x += velocity.x * Monocle::deltaTime;
49
 
    while (Collide("Solid"))
50
 
      {
51
 
        xcol = true;
52
 
        if (velocity.x == 0) { break; }
53
 
        //printf("collision1\n");
54
 
        position.x -= SIGN(velocity.x, 0.1);
55
 
      }
56
 
    if (xcol) {velocity.x = 0;}
57
 
 
58
 
    position.y += velocity.y * Monocle::deltaTime;
59
 
    while (Collide("Solid"))
60
 
      {
61
 
        ycol = true;
62
 
        if (velocity.y == 0) { break; }
63
 
        //printf("collision2\n");
64
 
        position.y -= SIGN(velocity.y, 0.1);
65
 
      }
66
 
    if (ycol) {velocity.y = 0;}
67
 
 
68
 
 
69
22
    //Scene::GetCamera()->position = position;
 
23
 
 
24
    //...
70
25
  }
71
26
 
72
27
  // Scene
102
57
    // load level from files
103
58
    Level::LoadProject("project.xml");
104
59
    Level::Load("level.xml", this);
105
 
 
106
 
    std::list<Entity*> *inv = GetAllTag("invisible");
107
 
    for (std::list<Entity*>::iterator i = inv->begin(); i != inv->end(); ++i)
108
 
      {
109
 
        Entity *e = (*i);
110
 
        Vector2 s = e->scale;
111
 
        e->SetCollider(new RectangleCollider(s.x * 64, s.y * 64));
112
 
      }
113
60
   
114
61
    Player *player = new Player;
115
62
    player->position = Graphics::GetScreenCenter();