/ld27

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/ld27

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/core/keys.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-08-24 03:13:51 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130824031351-57r2dte8azpqpnvl
builder

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
-- Class: Keys
 
2
-- This tracks the state of the keyboard, i.e. if a key
 
3
-- was just pressed or released this frame. You can look
 
4
-- up a key either by its name or its Unicode number.
 
5
-- Not all keys sensed have Unicode equivalents (e.g. modifiers
 
6
-- like Control or Alt).
 
7
--
 
8
-- Only one Keys object can be active at one time. The one currently
 
9
-- listening to the keyboard can be accessed globally via <the>.keys.
 
10
--
 
11
-- See http://love2d.org/wiki/KeyConstant for a list of key names.
 
12
-- This class aliases modifiers for you, so that if you want to check
 
13
-- whether either the left or right Control key is pressed, you can check
 
14
-- on 'ctrl' instead of both 'lctrl' and 'rctrl'.
 
15
--
 
16
-- Extends:
 
17
--              <Sprite>
 
18
 
 
19
Keys = Sprite:extend{
 
20
        visible = false,
 
21
 
 
22
        -- Property: typed
 
23
        -- This is literally what is being typed during the current frame.
 
24
        -- e.g. if the user holds the shift key and presses the 'a' key,
 
25
        -- this will be set to 'A'. Consult <allPressed()> if you
 
26
        -- want to know what specific keys are being pressed.
 
27
 
 
28
        typed = '',
 
29
 
 
30
        -- private property: _thisFrame
 
31
        -- what keys are pressed this frame
 
32
        -- if you are interested in this, use allPressed() instead
 
33
 
 
34
        _thisFrame = {},
 
35
 
 
36
        -- private property: _lastFrame
 
37
        -- what keys were pressed last frame
 
38
        
 
39
        _lastFrame = {},
 
40
        
 
41
        new = function (self, obj)
 
42
                obj = self:extend(obj)
 
43
                the.keys = obj
 
44
                love.keypressed = function (key, unicode) obj:keyPressed(key, unicode) end
 
45
                love.keyreleased = function (key, unicode) obj:keyReleased(key, unicode) end
 
46
                if obj.onNew then obj:onNew() end
 
47
                return obj
 
48
        end,
 
49
        
 
50
        -- Method: pressed
 
51
        -- Are *any* of the keys passed held down this frame?
 
52
        --
 
53
        -- Arguments:
 
54
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
55
        --
 
56
        -- Returns:
 
57
        --              boolean
 
58
 
 
59
        pressed = function (self, ...)
 
60
                local keys = {...}
 
61
                for _, value in pairs(keys) do
 
62
                        if STRICT then
 
63
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
64
                        end
 
65
 
 
66
                        if self._thisFrame[value] then
 
67
                                return true
 
68
                        end
 
69
                end
 
70
                
 
71
                return false
 
72
        end,
 
73
 
 
74
        -- Method: justPressed
 
75
        -- Are *any* of the keys passed pressed for the first time this frame?
 
76
        --
 
77
        -- Arguments:
 
78
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
79
        --
 
80
        -- Returns:
 
81
        --              boolean
 
82
 
 
83
        justPressed = function (self, ...)
 
84
                local keys = {...}
 
85
 
 
86
                for _, value in pairs(keys) do
 
87
                        if STRICT then
 
88
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
89
                        end
 
90
 
 
91
                        if self._thisFrame[value] and not self._lastFrame[value] then
 
92
                                return true
 
93
                        end
 
94
                end
 
95
                
 
96
                return false
 
97
        end,
 
98
 
 
99
        -- Method: released
 
100
        -- Are *all* of the keys passed not held down this frame?
 
101
        -- 
 
102
        -- Arguments:
 
103
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
104
        --
 
105
        -- Returns:
 
106
        --              boolean
 
107
 
 
108
        released = function (self, ...)
 
109
                local keys = {...}
 
110
 
 
111
                for _, value in pairs(keys) do
 
112
                        if STRICT then
 
113
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
114
                        end
 
115
 
 
116
                        if self._thisFrame[value] then
 
117
                                return false
 
118
                        end
 
119
                end
 
120
                
 
121
                return true
 
122
        end,
 
123
 
 
124
        -- Method: justReleased
 
125
        -- Are *any* of the keys passed released after being held last frame?
 
126
        --
 
127
        -- Arguments:
 
128
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
129
        --
 
130
        -- Returns:
 
131
        --              boolean
 
132
 
 
133
        justReleased = function (self, ...)
 
134
                local keys = {...}
 
135
 
 
136
                for _, value in pairs(keys) do
 
137
                        if STRICT then
 
138
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
139
                        end
 
140
 
 
141
                        if self._lastFrame[value] and not self._thisFrame[value] then
 
142
                                return true
 
143
                        end
 
144
                end
 
145
                
 
146
                return false
 
147
        end,
 
148
 
 
149
        -- Method: allPressed
 
150
        -- Returns all buttons currently pressed this frame.
 
151
        --
 
152
        -- Arguments:
 
153
        --              none
 
154
        --
 
155
        -- Returns:
 
156
        --              string key descriptions; if nothing is pressed, nil
 
157
 
 
158
        allPressed = function (self)
 
159
                local result = {}
 
160
 
 
161
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
162
                        if value then table.insert(result, key) end
 
163
                end
 
164
                
 
165
                return unpack(result)
 
166
        end,
 
167
 
 
168
        -- Method: allJustPressed
 
169
        -- Returns all keys just pressed this frame.
 
170
        --
 
171
        -- Arguments:
 
172
        --              none
 
173
        --
 
174
        -- Returns:
 
175
        --              string key descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
176
 
 
177
        allJustPressed = function (self)
 
178
                local result = {}
 
179
 
 
180
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
181
                        if value and not self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
182
                end
 
183
                
 
184
                return unpack(result)
 
185
        end,
 
186
 
 
187
        -- Method: allJustReleased
 
188
        -- Returns all keys just released this frame.
 
189
        --
 
190
        -- Arguments:
 
191
        --              none
 
192
        --
 
193
        -- Returns:
 
194
        --              string key descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
195
 
 
196
        allJustReleased = function (self)
 
197
                local result = {}
 
198
 
 
199
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
200
                        if not value and self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
201
                end
 
202
                
 
203
                return unpack(result)
 
204
        end,
 
205
 
 
206
        -- Connects to the love.keypressed callback
 
207
 
 
208
        keyPressed = function (self, key, unicode)
 
209
                self._thisFrame[key] = true
 
210
                if unicode and unicode >= 0x20 and unicode ~= 127 and unicode < 0x3000 then
 
211
                        self.typed = self.typed .. string.char(unicode)
 
212
                end
 
213
 
 
214
                -- aliases for modifiers
 
215
 
 
216
                if key == 'rshift' or key == 'lshift' or
 
217
                   key == 'rctrl' or key == 'lctrl' or
 
218
                   key == 'ralt' or key == 'lalt' or
 
219
                   key == 'rmeta' or key == 'lmeta' or
 
220
                   key == 'rsuper' or key == 'lsuper' then
 
221
                        self._thisFrame[string.sub(key, 2)] = true
 
222
                end
 
223
        end,
 
224
 
 
225
        -- Connects to the love.keyreleased callback
 
226
 
 
227
        keyReleased = function (self, key, unicode)
 
228
                self._thisFrame[key] = false
 
229
 
 
230
                -- aliases for modifiers
 
231
 
 
232
                if key == 'rshift' or key == 'lshift' or
 
233
                   key == 'rctrl' or key == 'lctrl' or
 
234
                   key == 'ralt' or key == 'lalt' or
 
235
                   key == 'rmeta' or key == 'lmeta' or
 
236
                   key == 'rsuper' or key == 'lsuper' then
 
237
                        self._thisFrame[string.sub(key, 2)] = false
 
238
                end
 
239
        end,
 
240
 
 
241
        endFrame = function (self, elapsed)
 
242
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
243
                        self._lastFrame[key] = value
 
244
                end
 
245
 
 
246
                self.typed = ''
 
247
                Sprite.endFrame(self, elapsed)
 
248
        end,
 
249
 
 
250
        update = function() end
 
251
}