/ld27

To get this branch, use:
bzr branch http://9ix.org/bzr/ld27

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/core/mouse.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-08-24 23:14:01 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130824231401-civglef1wj2oi7g6
... more maze (and darker fade, and no collision during debug)

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
-- Class: Mouse
 
2
-- This tracks the state of the mouse, i.e. its coordinates onscreen
 
3
-- and if a button was just pressed or released this frame.
 
4
--
 
5
-- See http://love2d.org/wiki/MouseConstant for a list of mouse button names.
 
6
--
 
7
-- Extends:
 
8
--              <Sprite>
 
9
 
 
10
Mouse = Sprite:extend{
 
11
        visible = false,
 
12
 
 
13
        -- private property: _thisFrame
 
14
        -- what buttons are pressed this frame
 
15
        -- if you are interested in this, use allPressed() instead
 
16
        _thisFrame = {},
 
17
 
 
18
        -- private property: lastFrame
 
19
        -- what mouse buttons were pressed last frame
 
20
        _lastFrame = {},
 
21
        
 
22
        new = function (self, obj)
 
23
                obj = self:extend(obj)
 
24
                the.mouse = obj
 
25
                love.mousepressed = function (x, y, button) obj:mousePressed(button) end
 
26
                love.mousereleased = function (x, y, button) obj:mouseReleased(button) end
 
27
                if obj.onNew then obj:onNew() end
 
28
                return obj
 
29
        end,
 
30
 
 
31
        -- Method: pressed
 
32
        -- Are *any* of the buttons passed held down this frame?
 
33
        --
 
34
        -- Arguments:
 
35
        --              string button descriptions passed as individual arguments;
 
36
        --              if none are passed, the left mouse button is assumed
 
37
        --
 
38
        -- Returns:
 
39
        --              boolean
 
40
 
 
41
        pressed = function (self, ...)
 
42
                local buttons = {...}
 
43
 
 
44
                if #buttons == 0 then buttons[1] = 'l' end
 
45
        
 
46
                for _, value in pairs(buttons) do
 
47
                        if STRICT then
 
48
                                assert(type(value) == 'string', 'all mouse buttons are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
49
                        end
 
50
 
 
51
                        if self._thisFrame[value] then
 
52
                                return true
 
53
                        end
 
54
                end
 
55
                
 
56
                return false
 
57
        end,
 
58
 
 
59
        -- Method: justPressed
 
60
        -- Are *any* of the buttons passed pressed for the first time this frame?
 
61
        --
 
62
        -- Arguments:
 
63
        --              string button descriptions passed as individual arguments;
 
64
        --              if none are passed, the left mouse button is assumed
 
65
        --
 
66
        -- Returns:
 
67
        --              boolean
 
68
 
 
69
        justPressed = function (self, ...)
 
70
                local buttons = {...}
 
71
 
 
72
                if #buttons == 0 then buttons[1] = 'l' end
 
73
        
 
74
                for _, value in pairs(buttons) do
 
75
                        if STRICT then
 
76
                                assert(type(value) == 'string', 'all mouse buttons are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
77
                        end
 
78
 
 
79
                        if self._thisFrame[value] and not self._lastFrame[value] then
 
80
                                return true
 
81
                        end
 
82
                end
 
83
                
 
84
                return false
 
85
        end,
 
86
 
 
87
        -- Method: released
 
88
        -- Are *all* of the buttons passed not held down this frame?
 
89
        --
 
90
        -- Arguments:
 
91
        --              string button descriptions passed as individual arguments;
 
92
        --              if none are passed, the left mouse button is assumed
 
93
        --
 
94
        -- Returns:
 
95
        --              boolean
 
96
 
 
97
        released = function (self, ...)
 
98
                local buttons = {...}
 
99
                if #buttons == 0 then buttons[1] = 'l' end
 
100
        
 
101
                for _, value in pairs(buttons) do
 
102
                        if STRICT then
 
103
                                assert(type(value) == 'string', 'all mouse buttons are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
104
                        end
 
105
 
 
106
                        if self._thisFrame[value] then
 
107
                                return false
 
108
                        end
 
109
                end
 
110
                
 
111
                return true
 
112
        end,
 
113
 
 
114
        -- Method: justReleased
 
115
        -- Are *any* of the buttons passed released after being held last frame?
 
116
        --
 
117
        -- Arguments:
 
118
        --              string button descriptions passed as individual arguments;
 
119
        --              if none are passed, the left mouse button is assumed
 
120
        --
 
121
        -- Returns:
 
122
        --              boolean
 
123
 
 
124
        justReleased = function (self, ...)
 
125
                local buttons = {...}
 
126
                if #buttons == 0 then buttons[1] = 'l' end      
 
127
        
 
128
                for _, value in pairs(buttons) do
 
129
                        if STRICT then
 
130
                                assert(type(value) == 'string', 'all mouse buttons are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
131
                        end
 
132
 
 
133
                        if self._lastFrame[value] and not self._thisFrame[value] then
 
134
                                return true
 
135
                        end
 
136
                end
 
137
                
 
138
                return false
 
139
        end,
 
140
 
 
141
        -- Method: allPressed
 
142
        -- Returns all buttons currently pressed this frame.
 
143
        --
 
144
        -- Arguments:
 
145
        --              none
 
146
        --
 
147
        -- Returns:
 
148
        --              string button descriptions; if nothing is pressed, nil
 
149
 
 
150
        allPressed = function (self)
 
151
                local result = {}
 
152
 
 
153
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
154
                        if value then table.insert(result, key) end
 
155
                end
 
156
                
 
157
                return unpack(result)
 
158
        end,
 
159
 
 
160
        -- Method: allJustPressed
 
161
        -- Returns all buttons just pressed this frame.
 
162
        --
 
163
        -- Arguments:
 
164
        --              none
 
165
        --
 
166
        -- Returns:
 
167
        --              string button descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
168
 
 
169
        allJustPressed = function (self)
 
170
                local result = {}
 
171
 
 
172
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
173
                        if value and not self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
174
                end
 
175
                
 
176
                return unpack(result)
 
177
        end,
 
178
 
 
179
        -- Method: allJustReleased
 
180
        -- Returns all buttons just released this frame.
 
181
        --
 
182
        -- Arguments:
 
183
        --              none
 
184
        --
 
185
        -- Returns:
 
186
        --              string buttons descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
187
 
 
188
        allJustPressed = function (self)
 
189
                local result = {}
 
190
 
 
191
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
192
                        if not value and self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
193
                end
 
194
                
 
195
                return unpack(result)
 
196
        end,
 
197
 
 
198
        mousePressed = function (self, button)
 
199
                self._thisFrame[button] = true
 
200
        end,
 
201
 
 
202
        mouseReleased = function (self, button)
 
203
                self._thisFrame[button] = false
 
204
        end,
 
205
 
 
206
        endFrame = function (self, elapsed)
 
207
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
208
                        self._lastFrame[key] = value
 
209
                end
 
210
        
 
211
                self.x = love.mouse.getX() - the.app.inset.x
 
212
                self.y = love.mouse.getY() - the.app.inset.y
 
213
 
 
214
                Sprite.endFrame(self)
 
215
        end,
 
216
 
 
217
        update = function() end
 
218
}