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  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-04-27 22:53:39 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130427225339-6b4me5c8wi7y3jl0
pull data from svg to place objects into the world

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removed removed

 
1
#!/usr/bin/python
 
2
 
 
3
# ./svg_levels.py >svg_levels.lua
 
4
 
 
5
import os, glob
 
6
from lxml import etree
 
7
from lxml.cssselect import CSSSelector
 
8
 
 
9
print '-- autogenerated by svg_levels.py\n\nsvg_objects = {'
 
10
 
 
11
ns = {'svg': 'http://www.w3.org/2000/svg',
 
12
      'ink': 'http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape'}
 
13
    
 
14
for svg in glob.glob('data/*.svg'):
 
15
    t = etree.parse(svg)
 
16
    basefile = os.path.basename(svg).split('.')[0]
 
17
    print '%s = {' % basefile
 
18
 
 
19
    sel = CSSSelector('svg|rect[ink|label="displace"]', ns)
 
20
    for e in sel(t):
 
21
        x, y = float(e.get('x')), float(e.get('y'))
 
22
        w, h = float(e.get('width')), float(e.get('height'))
 
23
        
 
24
        print """
 
25
Displacer:new{
 
26
  x = %f, y = %f,
 
27
  width = %f, height = %f
 
28
}
 
29
""" % (x,y,w,h)
 
30
 
 
31
    print '},'
 
32
 
 
33
print '}'