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  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-04-27 16:36:06 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130427163606-0eef0f5v9wbzoi0j
zoetrope 1.4

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Lines of Context:
 
1
-- Class: Storage
 
2
-- Allows your app to save data between sessions -- high scores or game
 
3
-- progress, for example. A single storage instance corresponds to a
 
4
-- file on disk. If you'd like to maintain individual files (e.g. so
 
5
-- a user can email a save game to a friend), you'll need to create a
 
6
-- separate storage instance for each one.
 
7
--
 
8
-- Your data is saved on disk in Lua format. This means that if someone
 
9
-- figures out where your data files are saved, it is very trivial for them
 
10
-- to change the data. If saving or loading fails, then this class still
 
11
-- retains your data across a single app session. If you want to be notified
 
12
-- when errors occur, check the <save()> and <load()> methods' arguments.
 
13
--
 
14
-- Make sure to set your app's identity in conf.lua, so that your 
 
15
-- files don't clobber some other app's. See https://love2d.org/wiki/Config_Files
 
16
-- for details.
 
17
--
 
18
--
 
19
-- Extends:
 
20
--              <Class>
 
21
 
 
22
Storage = Class:extend{
 
23
        -- Property: data
 
24
        -- Use this property to store whatever data you like. You can
 
25
        -- nest tables inside this.
 
26
        data = {},
 
27
 
 
28
        -- Property: filename
 
29
        -- What filename to store the data on disk under. See
 
30
        -- https://love2d.org/wiki/love.filesystem for where exactly this
 
31
        -- will be saved. Make sure to set this if your app is using
 
32
        -- multiple storage objects -- otherwise they will overwrite
 
33
        -- each other.
 
34
 
 
35
        filename = 'storage.dat',
 
36
 
 
37
        new = function (self, obj)
 
38
                obj = obj or {}
 
39
                self:extend(obj)
 
40
 
 
41
                if obj.filename then obj:load() end
 
42
 
 
43
                if obj.onNew then obj:onNew() end
 
44
                return obj
 
45
        end,
 
46
 
 
47
        -- Method: save
 
48
        -- Saves data to disk.
 
49
        --
 
50
        -- Arguments:
 
51
        --              none
 
52
        --
 
53
        -- Returns:
 
54
        --              nothing
 
55
 
 
56
        save = function (self, ignoreError)
 
57
                if ignoreError ~= false then ignoreError = true end
 
58
 
 
59
                local ok, message = pcall(love.filesystem.write, self.filename, dump(self.data))
 
60
 
 
61
                if not ok and not ignoreError then
 
62
                        error("could not save storage from disk: " .. message)
 
63
                end
 
64
        end,
 
65
 
 
66
        -- Method: load
 
67
        -- Loads data from disk.
 
68
        --
 
69
        -- Arguments:
 
70
        --              ignoreError - silently ignore any errors loading, default to true
 
71
        --
 
72
        -- Returns:
 
73
        --              whether loading actually worked, boolean
 
74
 
 
75
        load = function (self, ignoreError)
 
76
                if ignoreError ~= false then ignoreError = true end
 
77
 
 
78
                local ok, data = pcall(love.filesystem.read, self.filename)
 
79
 
 
80
                if ok then
 
81
                        ok, self.data = pcall(loadstring('return ' .. data))
 
82
                        
 
83
                        if not ok then
 
84
                                if ignoreError then
 
85
                                        self.data = {}
 
86
                                else
 
87
                                        error("could not deserialize storage data: " .. self.data)
 
88
                                end
 
89
                        end
 
90
                else
 
91
                        if not ignoreError then
 
92
                                error("could not load storage from disk: " .. data)
 
93
                        end
 
94
                end
 
95
 
 
96
                return ok
 
97
        end
 
98
}