/ld26

To get this branch, use:
bzr branch /bzr/ld26

« back to all changes in this revision

Viewing changes to zoetrope/input/keys.lua

  • Committer: Josh C
  • Date: 2013-04-27 16:36:06 UTC
  • Revision ID: josh@9ix.org-20130427163606-0eef0f5v9wbzoi0j
zoetrope 1.4

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

 
1
-- Class: Keys
 
2
-- This tracks the state of the keyboard, i.e. if a key
 
3
-- was just pressed or released this frame. You can look
 
4
-- up a key either by its name or its Unicode number.
 
5
-- Not all keys sensed have Unicode equivalents (e.g. modifiers
 
6
-- like Control or Alt).
 
7
--
 
8
-- Only one Keys object can be active at one time. The one currently
 
9
-- listening to the keyboard can be accessed globally via <the>.keys.
 
10
--
 
11
-- See http://love2d.org/wiki/KeyConstant for a list of key names.
 
12
-- This class aliases modifiers for you, so that if you want to check
 
13
-- whether either the left or right Control key is pressed, you can check
 
14
-- on 'ctrl' instead of both 'lctrl' and 'rctrl'.
 
15
--
 
16
-- Extends:
 
17
--              <Sprite>
 
18
 
 
19
Keys = Sprite:extend
 
20
{
 
21
        visible = false,
 
22
 
 
23
        -- Property: typed
 
24
        -- This is literally what is being typed during the current frame.
 
25
        -- e.g. if the user holds the shift key and presses the 'a' key,
 
26
        -- this will be set to 'A'. Consult <allPressed()> if you
 
27
        -- want to know what specific keys are being pressed.
 
28
 
 
29
        typed = '',
 
30
 
 
31
        -- private property: _thisFrame
 
32
        -- what keys are pressed this frame
 
33
        -- if you are interested in this, use allPressed() instead
 
34
 
 
35
        _thisFrame = {},
 
36
 
 
37
        -- private property: _lastFrame
 
38
        -- what keys were pressed last frame
 
39
        
 
40
        _lastFrame = {},
 
41
        
 
42
        new = function (self, obj)
 
43
                obj = self:extend(obj)
 
44
                the.keys = obj
 
45
                love.keypressed = function (key, unicode) obj:keyPressed(key, unicode) end
 
46
                love.keyreleased = function (key, unicode) obj:keyReleased(key, unicode) end
 
47
                if obj.onNew then obj:onNew() end
 
48
                return obj
 
49
        end,
 
50
        
 
51
        -- Method: pressed
 
52
        -- Are *any* of the keys passed held down this frame?
 
53
        --
 
54
        -- Arguments:
 
55
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
56
        --
 
57
        -- Returns:
 
58
        --              boolean
 
59
 
 
60
        pressed = function (self, ...)
 
61
                local keys = {...}
 
62
                for _, value in pairs(keys) do
 
63
                        if STRICT then
 
64
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
65
                        end
 
66
 
 
67
                        if self._thisFrame[value] then
 
68
                                return true
 
69
                        end
 
70
                end
 
71
                
 
72
                return false
 
73
        end,
 
74
 
 
75
        -- Method: justPressed
 
76
        -- Are *any* of the keys passed pressed for the first time this frame?
 
77
        --
 
78
        -- Arguments:
 
79
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
80
        --
 
81
        -- Returns:
 
82
        --              boolean
 
83
 
 
84
        justPressed = function (self, ...)
 
85
                local keys = {...}
 
86
 
 
87
                for _, value in pairs(keys) do
 
88
                        if STRICT then
 
89
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
90
                        end
 
91
 
 
92
                        if self._thisFrame[value] and not self._lastFrame[value] then
 
93
                                return true
 
94
                        end
 
95
                end
 
96
                
 
97
                return false
 
98
        end,
 
99
 
 
100
        -- Method: released
 
101
        -- Are *all* of the keys passed not held down this frame?
 
102
        -- 
 
103
        -- Arguments:
 
104
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
105
        --
 
106
        -- Returns:
 
107
        --              boolean
 
108
 
 
109
        released = function (self, ...)
 
110
                local keys = {...}
 
111
 
 
112
                for _, value in pairs(keys) do
 
113
                        if STRICT then
 
114
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
115
                        end
 
116
 
 
117
                        if self._thisFrame[value] then
 
118
                                return false
 
119
                        end
 
120
                end
 
121
                
 
122
                return true
 
123
        end,
 
124
 
 
125
        -- Method: justReleased
 
126
        -- Are *any* of the keys passed released after being held last frame?
 
127
        --
 
128
        -- Arguments:
 
129
        --              string key descriptions passed as individual arguments
 
130
        --
 
131
        -- Returns:
 
132
        --              boolean
 
133
 
 
134
        justReleased = function (self, ...)
 
135
                local keys = {...}
 
136
 
 
137
                for _, value in pairs(keys) do
 
138
                        if STRICT then
 
139
                                assert(type(value) == 'string', 'all keys are strings; asked to check a ' .. type(value))
 
140
                        end
 
141
 
 
142
                        if self._lastFrame[value] and not self._thisFrame[value] then
 
143
                                return true
 
144
                        end
 
145
                end
 
146
                
 
147
                return false
 
148
        end,
 
149
 
 
150
        -- Method: allPressed
 
151
        -- Returns all buttons currently pressed this frame.
 
152
        --
 
153
        -- Arguments:
 
154
        --              none
 
155
        --
 
156
        -- Returns:
 
157
        --              string key descriptions; if nothing is pressed, nil
 
158
 
 
159
        allPressed = function (self)
 
160
                local result = {}
 
161
 
 
162
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
163
                        if value then table.insert(result, key) end
 
164
                end
 
165
                
 
166
                return unpack(result)
 
167
        end,
 
168
 
 
169
        -- Method: allJustPressed
 
170
        -- Returns all keys just pressed this frame.
 
171
        --
 
172
        -- Arguments:
 
173
        --              none
 
174
        --
 
175
        -- Returns:
 
176
        --              string key descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
177
 
 
178
        allJustPressed = function (self)
 
179
                local result = {}
 
180
 
 
181
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
182
                        if value and not self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
183
                end
 
184
                
 
185
                return unpack(result)
 
186
        end,
 
187
 
 
188
        -- Method: allJustReleased
 
189
        -- Returns all keys just released this frame.
 
190
        --
 
191
        -- Arguments:
 
192
        --              none
 
193
        --
 
194
        -- Returns:
 
195
        --              string key descriptions; if nothing is just pressed, nil
 
196
 
 
197
        allJustReleased = function (self)
 
198
                local result = {}
 
199
 
 
200
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
201
                        if not value and self._lastFrame[key] then table.insert(result, key) end
 
202
                end
 
203
                
 
204
                return unpack(result)
 
205
        end,
 
206
 
 
207
        -- Converts a character code to a Unicode string
 
208
        -- see http://stackoverflow.com/questions/7780179/what-is-the-way-to-represent-a-unichar-in-lua/7799843
 
209
 
 
210
        unicodeChar = function (self, code)
 
211
                if code == nil then return nil end
 
212
                if code < 32 then return string.format('\\x%02x', code) end
 
213
                if code < 126 then return string.char(code) end
 
214
                if code < 65539 then return string.format("\\u%04x", code) end
 
215
                if code < 1114111 then return string.format("\\u%08x", code) end
 
216
        end,
 
217
 
 
218
        -- Connects to the love.keypressed callback
 
219
 
 
220
        keyPressed = function (self, key, unicode)
 
221
                self._thisFrame[key] = true
 
222
                if unicode and unicode >= 0x20 and unicode ~= 127 and unicode < 0x3000 then
 
223
                        self.typed = self.typed .. self:unicodeChar(unicode)
 
224
                end
 
225
 
 
226
                -- aliases for modifiers
 
227
 
 
228
                if key == 'rshift' or key == 'lshift' or
 
229
                   key == 'rctrl' or key == 'lctrl' or
 
230
                   key == 'ralt' or key == 'lalt' or
 
231
                   key == 'rmeta' or key == 'lmeta' or
 
232
                   key == 'rsuper' or key == 'lsuper' then
 
233
                        self._thisFrame[string.sub(key, 2)] = true
 
234
                end
 
235
        end,
 
236
 
 
237
        -- Connects to the love.keyreleased callback
 
238
 
 
239
        keyReleased = function (self, key, unicode)
 
240
                self._thisFrame[key] = false
 
241
 
 
242
                -- aliases for modifiers
 
243
 
 
244
                if key == 'rshift' or key == 'lshift' or
 
245
                   key == 'rctrl' or key == 'lctrl' or
 
246
                   key == 'ralt' or key == 'lalt' or
 
247
                   key == 'rmeta' or key == 'lmeta' or
 
248
                   key == 'rsuper' or key == 'lsuper' then
 
249
                        self._thisFrame[string.sub(key, 2)] = false
 
250
                end
 
251
        end,
 
252
 
 
253
        endFrame = function (self, elapsed)
 
254
                for key, value in pairs(self._thisFrame) do
 
255
                        self._lastFrame[key] = value
 
256
                end
 
257
 
 
258
                self.typed = ''
 
259
                Sprite.endFrame(self, elapsed)
 
260
        end,
 
261
 
 
262
        update = function() end
 
263
}